Dövüşe kısa bakış
Oyun henüz çıkmadı (çıkış 29 Ekim 2026), bu yüzden bu rehber geliştiricilerin ve gazetecilerin etkinliklerde ve demolarda gösterdiklerini anlatıyor. Dövüş sürümler arasında değişmiş olabilir, bu yüzden aşağıdaki her mekanik bir kaynak ve tarihle birlikte verilmiştir.
| Mekanik | Ne yapar | Kaynak |
|---|---|---|
| Mavi saldırılar | Bloklanabilir veya savuşturulabilir | geliştirici röportajı, 19 Haziran 2024; demo, 9 Ekim 2026 |
| Kırmızı saldırılar | Ne savuşturulabilir ne bloklanabilir, kaçman gerekir | geliştirici röportajı, 19 Haziran 2024; demo, 9 Ekim 2026 |
| Sha-Chi | Dayanıklılık yerine dövüş kaynağı, düşmanlarda da var | demo, 8 Ekim 2026 ve 9 Ekim 2026 |
| Ghostep | Başarılı savuşturma veya kusursuz kaçınmadan sonra Soul düşmanın arkasında belirir | yalnızca basın demosu haberleri, 9 Ekim 2026 |
| Ana silahlar | Aynı anda ikisi kuşanılır, değiştirmek için tek tuş | demo, 9 Ekim 2026 |
| Phantom Edges | İkincil silahlar, örneğin bir balta veya bir top | resmi: PlayStation Blog, 17 Ağustos 2026 |
| İnfazlar | Sersemlemiş düşmana gösterişli bitirici vuruşlar | demo, 8 Ekim 2026 |
Mavi ve kırmızı saldırılar
Sistemin özü bu. Düşmanın her tehlikeli saldırısı renkli bir parlamayla işaretlenir:
- Mavi: Bloklayabilirsin (tuşu basılı tut, bu can çubuğunun altındaki sarı çubuğu boşaltır) veya savuşturabilirsin. Demo haberleri buna Brutal Move diyor ve başarılı bir savuşturma sana güçlü bir karşı saldırı verir.
- Kırmızı: Ne bloklayabilirsin ne savuşturabilirsin. Kaçman gerekir, tam zamanında yapılan kaçınma ise bir Perfect Dodge'dur. RPG Fan buna Killer Move diyor ve bundan sonra da karşı saldırı yapabilirsin.
Kurucu ve oyun yönetmeni Soulframe Liang 2024'te, bosları asıl birbirinden ayıran şeyin mavi ve kırmızı saldırılarının ritmi olduğunu söyledi. Yani tek bir diziyi ezberlemek yerine renkleri okumayı öğrenirsin.
Qianli Ma'ya göre (PC Gamer, 28 Temmuz 2025) Hellwalker zorluğunda savuşturma penceresi normal zorluktakinden yalnızca 2 kare daha kısa. Hayran vikilerindeki kesin kare sayıları ve hasar yüzdeleri bu açıklamayla uyuşmuyor, bu yüzden onları vermiyoruz.
Ghostep ve Sha-Chi
Ghostep, resmi materyallerden değil basın haberlerinden gelen bir isimdir (bazı siteler "Ghoststep" ve "Ghost Step" da yazıyor). Mavi bir saldırıyı başarıyla savuşturduktan veya kırmızı bir saldırıya Perfect Dodge yaptıktan sonra Soul otomatik olarak düşmanın arkasında belirir ve ona arkadan vurabilirsin. Ayrı bir tuş değildir.
Sha-Chi (PlayStation Blog'un ve çoğu sitenin kullandığı yazım) klasik dayanıklılık çubuğunun yerini alır. Soul'un ve düşmanlarının bir can çubuğu ve ayrı bir Sha-Chi göstergesi vardır; bu gösterge guard'a bağlı bir sersemletme çubuğu gibi çalışır. Bir düşmanın Sha-Chi'sini boşalttığında gösterişli bir infaz veya ağır hasar fırsatı açılır. Seninki bittiğinde savunmasız kalırsın ve kombo zincirleyemezsin.
Sha-Chi'yi tam olarak neyin harcadığı ve doldurduğu demo sürümleri arasında farklılık gösteriyor. En güvenli özet şu: bloklamak ve güçlü yetenekler Sha-Chi harcar, kusursuz savuşturma harcamaz, silah değiştirmek ise onu yeniler (bekleme süresiyle). Bunu tam oyunda doğrulayacağız.
Silahlar, Phantom Edges ve silah değiştirme
Steam 30'dan fazla ana silah vaat ediyor, PlayStation Blog ise Phantom Edges adlı 25 ikincil silahı sayıyor (Steam "20'den fazla" diyor; kesin sayıyı çıkıştan sonra kontrol edeceğiz). Resmi örnekler arasında Drunken Sword Style, çift bıçaklı White Serpent and Crimson Viper, Soft Snake Sword, demir yumruklar, Tiger Cannon and Flaming Mane var. Daha fazlası silahlar makalesinde.
Demolarda aynı anda iki ana silah taşıyordun ve silah değiştirmek (yön tuşu sol) Sha-Chi'yi geri getiriyordu. Bir Phantom Edge kendi tuşuyla kullanılıyordu (9 Ekim 2026 demosunda R2) ve zincirleri kesmek ile bariyerleri kırmak için de kullanılıyordu. Geliştirici, bazı düşmanların yalnızca uygun bir silahın yenebildiği bir mekaniğe sahip olduğunu söylüyor, yani bazen sadece silah değiştirmek bile zorluğu çok düşürebilir.
Kombolar, animasyon iptali ve infazlar
RPG Fan birçok kombo dizisini (havada kombo yok) ve her silah için ayrı bir hareket setini anlatıyor. Kombonun ortasında bir animasyonu doğrudan Brutal Move veya Killer Move'a iptal edebilirsin, "pek bir ceza olmadan".
Sersemlemiş bir düşmanı infazla bitirirsin ve Game Rant'e göre yetenek ağacındaki geliştirmeler infazların seni iyileştirmesini sağlayabilir. Soulframe, etrafındaki birkaç düşmanı aynı anda öldüren hareketler olduğunu ve gösterişli anların kısa olduğunu, uzun quick-time event'ler bulunmadığını söyledi.
Oyuncular ne diyor
Steam'de "Cancel anything, auto-move etc." adlı bir konu var (52 yanıt). Yazar, oyunun "no commitment" (bağlayıcılık yok) olduğunu ve riskinin düşük olduğunu iddia ediyor. Diğerleri Sekiro'da da hareketlerin iptal edilebildiğini, burada ise sıkı bir kombonun ortasında savuşturma yapmanın daha zor olduğunu yanıtlıyor. Bunlar demolardan sonraki oyuncu görüşleri, oyun hakkında gerçekler değil. Konu "auto-move"un nereden geldiğini açıklamıyor ve geliştiricilerden böyle bir açıklama bulamadık.
İyileşme, hedef kilitleme ve kontroller
- İyileşme: Gazeteciler yön tuşu aşağıya bağlı bir iksiri (2024 demosu) ve iyileşmeyi dolduran Inanis Bells'i anlatıyor. İyileşme eşyasının resmi adı hiçbir kaynakta yok, bu yüzden bir ad vermiyoruz.
- Hedef kilitleme: Yalnızca Summer Game Fest 2024 demosunu biliyoruz (R3). 2026 sürümü hakkında haber yok.
- Kontroller: Steam "Oyun Kumandası Önerilir" (Gamepad Recommended) yazıyor ve tam kumanda desteği var (DualShock ve DualSense). Klavye ve fare hakkında bilgi yok. Demodaki düzen (hafif saldırılar için Kare, Sha-Chi saldırıları için Üçgen, guard ve savuşturma için L1, kaçınma için R1) final sürümde farklı olabilir.
Zorluk seviyeleri
Seviyelerin adları Wayfarer (en kolay, hikâyeye odaklı), Pathbreaker (standart), Hellwalker (en zor, uyum sağlayan düşmanlar) ve Sixty-Six Days (66 ölümle sınırlı bir mod). Neleri değiştirdikleri ve hangisini seçeceğin: zorluk seviyeleri ve oyun süresi. İlk saatler için ipuçları: yeni başlayanlar rehberi.
SSS
Phantom Blade Zero'da dövüş sistemi nasıl işliyor?
Saldırının rengini okursun: maviyi blokla veya savuştur, kırmızıdan kaç. Sha-Chi kaynağı dayanıklılığın yerini alır ve başarılı bir savuşturma ya da kaçınma sana karşı saldırı fırsatı verir.
Savuşturma nasıl çalışıyor?
Mavi bir saldırı isabet etmeden hemen önce guard tuşuna basarsın (demoda L1). Savuşturma Sha-Chi harcamaz, düşmanı zayıflatır ve Ghostep'i tetikler.
Oyunda "Shadow" ya da "Sha-Qi" mekaniği var mı?
İkisini de hiçbir kaynakta bulamadık. Resmi kaynağın adı Sha-Chi.
Dövüş çılgınca hızlı mı?
Geliştiriciler hızlı, gösterişli, temel seviyede öğrenmesi kolay ve ileri oyuncular için derin bir dövüş vaat ediyor. Tam kararımızı çıkıştan sonra vereceğiz.
Dövüşte her şeyi iptal edebilir misin?
Doğrulanmış tek seçenek animasyonu Brutal Move ve Killer Move'a iptal etmek (RPG Fan). "Cancel anything" ifadesi oyunculardan geliyor.




