Em detalhes
Segundo estimativas da empresa de análise Alinea Analytics, Phantom Blade Zero vendeu cerca de 500.000 cópias só na Steam antes do lançamento, o que equivale a US$ 24 milhões em receita bruta. O analista Rhys Elliott divulgou o número em 21 de outubro de 2026, oito dias antes do lançamento. Não são dados da S-GAME nem da Valve: o estúdio não anunciou nenhum número de vendas. Os únicos dados oficiais são 3 milhões de listas de desejos em todas as plataformas (17 de setembro de 2026) e a declaração do chefe do estúdio, Liang Qiwei, de que as pré-vendas superaram muito as expectativas.
Outras empresas fazem a conta de outro jeito. A Gamalytic (acessado em 23 de outubro de 2026) estima 560.200 cópias e US$ 33,6 milhões, mas com uma faixa ampla, de 280.100 a 840.200 cópias. A diferença em dólares vem em parte do fato de a Alinea considerar preços regionais mais baixos, por exemplo na China. As estimativas cobrem só a Steam, sem PS5 nem Epic.
Na Steam, foi o jogo pago mais vendido do mundo na semana de 11-18 de agosto de 2026, logo depois da abertura da pré-venda, e o mais vendido na China. No Ocidente o desempenho é mais fraco: na semana a partir de 13 de outubro de 2026, ficou na posição 78 nos EUA e na 93 na Polônia. Entre os jogos que saem em 2026, é o que tem mais listas de desejos na Steam, mas no ranking geral de listas de desejos da Steam está só em 6º.
Para o horário de lançamento em 29 de outubro de 2026, preços e plataformas, veja tudo sobre Phantom Blade Zero. Se ele é "o próximo Wukong", a gente analisa na nossa comparação com Black Myth: Wukong, e os desenvolvedores, no nosso texto sobre o estúdio S-GAME.
