Os níveis de dificuldade num relance
Os nomes abaixo vêm do State of Play de 17 de agosto de 2026 e da imprensa. Nomes antigos de 2025 (como «Gamechanger» ou «Extreme Mode») ainda aparecem em wikis de fãs, mas não valem mais.
| Nível | O que muda | Quando fica disponível |
|---|---|---|
| Wayfarer | Mais suave e focado na história: os inimigos atacam fraco, a postura deles quebra fácil, muitos finalizadores vistosos | Disponível (Epic: você pode baixar para ele a partir do nível padrão) |
| Pathbreaker | Nível padrão, segundo a Epic Games | Desde o início |
| Hellwalker | IA dos inimigos mais avançada e adaptável | As fontes divergem (veja abaixo) |
| Sixty-Six Days | A mesma IA do Hellwalker mais um limite de 66 mortes, save separado | Depois da sua primeira jogatina |
Não há confirmação oficial se o Hellwalker está disponível desde o início ou só depois de zerar o jogo, e as fontes divergem. Não resolvemos isso aqui: confira o menu depois do lançamento.
Um nível mais alto é só mais vida para os inimigos?
Não. Liang diz claramente que a equipe não muda só os números: muda a IA e as árvores de comportamento dos inimigos. Nas dificuldades mais altas, os inimigos são mais ativos e têm mais habilidades, inclusive mais perigosas. O exemplo dele foi a chefe Flower Bride no Hellwalker: ela ataca de forma mais ativa, e uma flor branca vira três flores atacando de direções diferentes. Segundo Liang, isso é difícil até para alguns designers do estúdio.
Segundo a Epic Games, no Hellwalker os inimigos «leem seus hábitos» e mudam os padrões de ataque em tempo real. Em outra entrevista, Liang acrescentou que a IA não lê de verdade os seus comandos: ela funciona com árvores de comportamento, mas pode fintar, interromper combos e esperar a sua jogada.
O lado fácil também muda. Segundo Liang, no Wayfarer os inimigos se movem «como personagens de um filme de artes marciais», e a postura deles quebra fácil. Os desenvolvedores não publicaram números exatos (dano, largura da janela de aparar). Um jogador do Steam escreveu em 2025 que o Wayfarer reduz o dano e alarga a janela de esquiva e de aparar, mas isso é uma opinião não oficial.
Sixty-Six Days: Hellwalker com limite de mortes
Sixty-Six Days (66 Days) é o mesmo nível de IA do Hellwalker mais uma restrição: você só pode morrer 66 vezes. As regras confirmadas pelos desenvolvedores e pela imprensa:
- Você libera o modo depois da sua primeira jogatina. Liang disse à Epic que o objetivo era não frustrar os jogadores na primeira vez: «the second run is about pure gameplay and challenge».
- Ele tem um save próprio. Quando você toca um sino, o jogo salva automaticamente, não existe save manual e você não pode recarregar um estado anterior ao seu erro.
- Quando seus dias acabam, você vê uma animação curta de final, o save vira um registro da história e o jogo oferece um novo começo.
- Liang: na sua primeira jogatina, os 66 dias são só um enquadramento da narrativa, não um limite de tempo.
Ninguém da equipe zerou esse modo sem morrer.
Mudar a dificuldade no meio do jogo
Não há informação oficial sobre se dá para mudar a dificuldade durante uma jogatina, nem entre quais níveis. A Epic escreve que você pode baixar do Pathbreaker para o Wayfarer, mas não diz quando. O único ponto certo: o Sixty-Six Days tem um save próprio, então você não consegue sair dele no meio. Vamos conferir isso depois do lançamento.
Platina e conquistas em qualquer nível
Liang escreveu no Bilibili em setembro de 2026 que todas as conquistas podem ser obtidas nos três primeiros níveis de dificuldade. Mesmo jogando o tempo todo no Wayfarer, você pode liberá-las numa única jogatina. O Push Square concluiu daí que o PS5 Platinum Trophy é alcançável no nível mais fácil. O Sixty-Six Days não é necessário para isso. A lista completa de troféus não era pública em 22 de outubro de 2026.
Morrer para um chefe na fase dois: você não recomeça do zero
Chefes com várias fases trazem uma boa notícia. Segundo a Epic Games, se você morrer na segunda fase, volta para a segunda fase, e seus recursos ficam com você depois da morte. O Insider Gaming relatou o mesmo após uma apresentação em agosto de 2025. São relatos de eventos para a imprensa, então vamos confirmar depois do lançamento. Mais sobre as lutas em si: chefes. Se o jogo é um soulslike e por que os desenvolvedores dizem que não: é um soulslike.
Quanto tempo dura Phantom Blade Zero
Numa entrevista em 8 de outubro de 2026, Liang disse que uma jogatina completa leva cerca de 25-30 horas para um jogador experiente que não empaca nos chefes. Ele acrescentou que não consegue prever quanto tempo você vai gastar nas lutas mais difíceis. Em dezembro de 2025, ele contou à Game Rant cerca de 20-30 horas só para a história. Os inimigos comuns não renascem e os recursos do mapa são limitados, então o jogo evita de propósito o grind. Não há número oficial para 100 por cento de conclusão.
New Game Plus e finais
New Game Plus está no jogo. Liang ressalta que o conteúdo novo não fica trancado nele: a experiência nova vem principalmente das armas poderosas dos chefes do fim, que você pode levar contra os primeiros chefes na sua segunda jogatina. Segundo o GamingBolt, o NG+ não tem troféus nem conquistas exclusivos.
O jogo tem oito finais. Segundo Liang, eles dependem das missões secundárias e de você ter os itens certos nos momentos-chave da história. Se você pular tudo menos o caminho principal, pode pegar um final ruim. Nomes e condições específicos são desconhecidos antes do lançamento (aqui não tem spoiler).
O que os jogadores dizem no Steam
Os tópicos do Steam mostram dois grupos. No tópico «Real men plays on HELLWALKER only» (54 respostas), o autor defende jogar no nível mais alto desde o começo, enquanto outro jogador afirma que é preciso zerar o jogo antes (afirmação dele, sem fonte). Em «To Players Who Are Worried the Game Is Too Difficult» (20 respostas, 20 de outubro de 2026), um jogador tranquiliza os outros: os desenvolvedores não gostam de fazer o jogador perder tempo, e voltar correndo até um chefe depois de morrer é uma das coisas que o jogo quer evitar. Em «Do different difficulties actually feel different?» (35 respostas), o autor teme que os níveis de dificuldade, como em Where Winds Meet, «did nothing». Essas são vozes de jogadores, não fatos comprovados.
FAQ
Qual é a maior dificuldade em Phantom Blade Zero?
A maior é o Sixty-Six Days: Hellwalker com limite de 66 mortes e save separado. O Hellwalker sozinho é o nível mais difícil sem limite de mortes.
Os níveis de dificuldade são mesmo diferentes de jogar?
Sim, segundo os desenvolvedores o comportamento dos inimigos muda: eles têm mais habilidades, atacam de forma mais ativa e reagem às suas jogadas. Não é só um multiplicador de vida e dano.
Quanto tempo leva para zerar Phantom Blade Zero?
Cerca de 25-30 horas para um jogador experiente, segundo o diretor (8 de outubro de 2026). Vamos incluir tempos reais de conclusão depois do lançamento.
Tem New Game Plus, e quantos finais?
New Game Plus está no jogo, e há oito finais. Eles dependem das missões secundárias e dos itens.
Dá para pegar a Platina numa dificuldade fácil?
Dá. Segundo Liang, todas as conquistas podem ser obtidas numa única jogatina em qualquer um dos três primeiros níveis, inclusive o Wayfarer.



