Il combattimento in breve
Il gioco non è ancora uscito (lancio il 29.10.2026), quindi questa guida riporta ciò che sviluppatori e giornalisti hanno mostrato a eventi e nelle demo. Il combattimento può essere cambiato tra una versione e l'altra, per questo ogni meccanica qui sotto ha una fonte e una data.
| Meccanica | Cosa fa | Fonte |
|---|---|---|
| Attacchi blu | Si possono bloccare o parare | intervista a uno sviluppatore, 19.06.2024; demo, 09.10.2026 |
| Attacchi rossi | Non si possono né parare né bloccare, bisogna schivare | intervista a uno sviluppatore, 19.06.2024; demo, 09.10.2026 |
| Sha-Chi | Risorsa di combattimento al posto della stamina, ce l'hanno anche i nemici | demo, 8 ottobre 2026 e 9 ottobre 2026 |
| Ghostep | Dopo una parata riuscita o una schivata perfetta, Soul compare alle spalle del nemico | solo resoconti delle demo per la stampa, 09.10.2026 |
| Armi principali | Due equipaggiate insieme, un tasto per cambiarle | demo, 09.10.2026 |
| Phantom Edges | Armi secondarie, come un'ascia o un cannone | ufficiale: PlayStation Blog, 17.08.2026 |
| Esecuzioni | Colpi finali spettacolari su un nemico stordito | demo, 08.10.2026 |
Attacchi blu e rossi
Questo è il cuore del sistema. Ogni attacco pericoloso di un nemico è segnalato da un lampo colorato:
- Blu: puoi bloccarlo (tieni premuto il tasto, e si svuota la barra gialla sotto la tua barra della salute) oppure pararlo. I resoconti delle demo lo chiamano Brutal Move, e una parata riuscita ti dà un potente contrattacco.
- Rosso: non puoi né bloccarlo né pararlo. Devi schivare, e una schivata con il tempismo giusto è un Perfect Dodge. RPG Fan lo chiama Killer Move, e anche dopo puoi contrattaccare.
Soulframe Liang, il fondatore e game director, ha detto nel 2024 che ciò che distingue soprattutto i boss è il ritmo dei loro attacchi blu e rossi. Quindi impari a leggere i colori invece di memorizzare una sola sequenza.
Alla difficoltà Hellwalker la finestra di parata è più corta di soli 2 frame rispetto a quella normale, secondo Qianli Ma (PC Gamer, 28.07.2025). I numeri esatti di frame e le percentuali di danno delle wiki dei fan non coincidono con questa dichiarazione, quindi non li riportiamo.
Ghostep e Sha-Chi
Ghostep è un nome che viene dai resoconti della stampa, non dai materiali ufficiali (alcune testate scrivono anche "Ghoststep" e "Ghost Step"). Dopo aver parato con successo un attacco blu o aver fatto un Perfect Dodge contro uno rosso, Soul compare automaticamente alle spalle del nemico e puoi colpirlo di schiena. Non è un tasto a parte.
Sha-Chi (la grafia usata da PlayStation Blog e dalla maggior parte delle testate) sostituisce la classica barra della stamina. Soul e i suoi nemici hanno una barra della salute e un indicatore di Sha-Chi separato, che funziona come una barra di stordimento legata alla guardia. Quando svuoti lo Sha-Chi di un nemico, si apre una spettacolare esecuzione oppure un danno pesante. Quando finisce il tuo, sei indifeso e non puoi concatenare combo.
Cosa consumi e ricarichi esattamente con lo Sha-Chi cambia tra le versioni della demo. Il riassunto più sicuro: bloccare e usare abilità forti lo consuma, una parata perfetta no, e cambiare arma lo ricarica (con un tempo di recupero). Lo verificheremo nel gioco completo.
Armi, Phantom Edges e cambio arma
Steam promette oltre 30 armi principali, e PlayStation Blog elenca 25 armi secondarie chiamate Phantom Edges (Steam dice "più di 20"; controlleremo il numero esatto dopo il lancio). Tra gli esempi ufficiali ci sono Drunken Sword Style, le lame gemelle White Serpent and Crimson Viper, Soft Snake Sword, i pugni di ferro, Tiger Cannon and Flaming Mane. Di più nell'articolo sulle armi.
Nelle demo portavi due armi principali insieme, e cambiare arma (croce direzionale a sinistra) ripristinava lo Sha-Chi. Una Phantom Edge si attivava con un tasto dedicato (R2 nella demo del 09.10.2026) e serviva anche a tagliare catene e rompere barriere. Lo sviluppatore dice che alcuni nemici hanno una meccanica che solo un'arma adatta riesce a battere, quindi a volte il solo cambio arma abbassa molto la difficoltà.
Combo, annullamento dell'animazione ed esecuzioni
RPG Fan descrive molte sequenze di combo (niente combo aeree) e un set di mosse diverso per ogni arma. Puoi annullare un'animazione a metà combo direttamente in un Brutal Move o in un Killer Move, "senza grosse penalità".
Un nemico stordito lo finisci con un'esecuzione, e secondo Game Rant i potenziamenti dell'albero delle abilità possono far sì che le esecuzioni ti curino. Soulframe ha detto che esistono mosse che uccidono più nemici attorno a te in un colpo solo, e che i momenti spettacolari sono brevi, senza lunghi quick-time event.
Cosa dicono i giocatori
Su Steam c'è una discussione intitolata "Cancel anything, auto-move etc." (52 risposte). L'autore sostiene che il gioco abbia "no commitment" (nessun impegno) e poca posta in gioco. Altri rispondono che anche in Sekiro si possono annullare le mosse, e che qui è più difficile mettere a segno una parata nel mezzo di una combo serrata. Sono opinioni dei giocatori dopo le demo, non fatti sul gioco. La discussione non spiega da dove venga l'"auto-move", e non abbiamo trovato alcuna dichiarazione degli sviluppatori in merito.
Cura, blocco del bersaglio e comandi
- Cura: i giornalisti descrivono una pozione associata alla croce direzionale in basso (demo del 2024) e delle Inanis Bells che ricaricano la cura. Il nome ufficiale dell'oggetto di cura non compare in nessuna fonte, quindi non ne diamo uno.
- Blocco del bersaglio: conosciamo solo la demo del Summer Game Fest 2024 (R3). Non ci sono resoconti sulla versione del 2026.
- Comandi: Steam indica "Gamepad consigliato" (Gamepad Recommended) e il pieno supporto ai controller (DualShock e DualSense). Non ci sono informazioni su tastiera e mouse. La disposizione della demo (Quadrato per gli attacchi leggeri, Triangolo per gli attacchi Sha-Chi, L1 per guardia e parata, R1 per schivare) potrebbe essere diversa nella versione finale.
Livelli di difficoltà
I livelli si chiamano Wayfarer (il più facile, incentrato sulla storia), Pathbreaker (standard), Hellwalker (il più difficile, con nemici adattivi) e Sixty-Six Days (una modalità limitata a 66 morti). Cosa cambiano e quale scegliere: livelli di difficoltà e durata. Consigli per le tue prime ore: guida per principianti.
FAQ
Come funziona il sistema di combattimento di Phantom Blade Zero?
Leggi il colore dell'attacco: blocca o para quello blu, schiva quello rosso. La risorsa Sha-Chi sostituisce la stamina, e una parata o una schivata riuscita ti dà un contrattacco.
Come funziona la parata?
Appena prima che un attacco blu ti colpisca, premi il tasto di guardia (L1 nella demo). Una parata non consuma Sha-Chi, indebolisce il nemico e attiva il Ghostep.
Il gioco ha una meccanica "Shadow" o "Sha-Qi"?
Non abbiamo trovato né l'una né l'altra in nessuna fonte. La risorsa ufficiale si chiama Sha-Chi.
Il combattimento è pazzesco e veloce?
Gli sviluppatori promettono un combattimento veloce e spettacolare, facile da imparare a livello base e profondo per i giocatori avanzati. Daremo un verdetto completo dopo il lancio.
Si può annullare qualsiasi cosa in combattimento?
L'unica opzione confermata è l'annullamento dell'animazione in Brutal Move e Killer Move (RPG Fan). L'espressione "cancel anything" viene dai giocatori.




