Come ottenere l'accesso, passo dopo passo
HUNGER (Good Fun Corporation) è un GDR di estrazione in fase di test. Il test gira in un'app Steam separata, chiamata Hunger Playtest. Le istruzioni ufficiali sono queste:
- Accedi a Steam e apri la pagina di HUNGER nello store.
- Nella sezione «Join the Hunger Playtest», clicca su Request Access e conferma la richiesta.
- Aspetta un'e-mail da Steam. L'accesso non è immediato: lo studio manda gli inviti «progressively» (poco alla volta) mentre verifica la stabilità del gioco e dei server.
- Una volta accettato, HUNGER Playtest compare nella tua libreria Steam. Clicca su Installa, scegli una posizione e poi su Gioca.
Altre cose da sapere:
- Un rappresentante dello studio ha scritto su Reddit il 23 ottobre 2026 che puoi ancora chiedere l'accesso e che «invites are still going out in the order requests were received» (gli inviti continuano a partire nell'ordine in cui sono arrivate le richieste). Lo studio dice anche che può chiudere le nuove richieste in qualsiasi momento.
- I giocatori dei test precedenti (Tech Tests) ottengono l'accesso in automatico e non devono chiederlo di nuovo. Lo mantengono per la Closed Beta e per l'Open Beta.
- Un giocatore già dentro può invitare 3 amici (Missive XVI, 21 ottobre 2026). Gli inviti degli amici continuano a funzionare anche quando le nuove richieste sono chiuse.
- Inserisci una chiave solo se qualcuno te l'ha mandata: Steam, Giochi, «Attiva un prodotto su Steam...». Un normale Request Access non richiede nessuna chiave.
- Aggiungi i membri del gruppo tramite Steam (Friend Code: Amici, Aggiungi un amico). Invito in gioco: ESC, l'icona «+», Invita.
Lo studio non ha detto quanto dura l'attesa né quale parte delle richieste viene accettata, quindi non diamo numeri su questo.
Closed Beta: 19-26 ottobre 2026
Lo studio chiama la Closed Beta «Tech Test 4, just on a larger scale», una versione molto ampliata dei test precedenti. La scala maggiore è dovuta al fatto che «far more players» (molti più giocatori) del previsto hanno chiesto l'accesso.
| UTC | Polonia | Regno Unito | |
|---|---|---|---|
| Inizio, 19 ottobre 2026 | 09:00 | 11:00 CEST | 10:00 BST |
| Fine, 26 ottobre 2026 (TBC) | 09:00 | 10:00 CET | 09:00 GMT |
Nella notte tra il 24 e il 25 ottobre dell'anno 2026 l'Europa torna all'ora solare (le 03:00 CEST diventano le 02:00 CET), quindi la finestra dura 167 ore e non 7 giorni esatti. È una nostra conversione degli orari ufficiali. Lo studio non ha annunciato proroghe.
Il Server Slam è domenica 25 ottobre 2026. Lo studio ti chiede di entrare «throughout Sunday» (per tutta la domenica), riempire il Chateau e partire per le Expeditions, così può testare infrastruttura, matchmaking e stabilità prima dell'accesso anticipato (Early Access). Non sono stati indicati orari. Lo Slam fa parte della Closed Beta, quindi non apre il gioco a tutti: ti serve comunque l'accesso a Hunger Playtest.
Cosa c'è nella beta (comunicato stampa del 5 ottobre 2026):
- Il Chateau: un hub con NPC, venditori, chi assegna missioni e Professions.
- Tre mappe e dungeon, con chat di prossimità nelle Expeditions.
- Sei personaggi giocabili («Living»), ognuno con un Passive, un Tactical e un Ultimate.
- Cinque alberi di Mastery con «100+ Masteries».
- Sparatorie combinate con il corpo a corpo e più di 40 armi.
Per le armi e per preparare la tua prima partita, vedi armi ed equipaggiamento e la guida per principianti. Informazioni generali sul gioco: tutto su HUNGER.
I progressi della beta si mantengono
Lo studio non ha detto ufficialmente se i personaggi e i cosmetici della Closed Beta sopravviveranno fino all'accesso anticipato. Steam News non dice nulla in merito al 24 ottobre 2026.
La frase «No forced wipes» sulla pagina Steam descrive il gioco dopo il lancio dell'accesso anticipato, non i test. Secondo la Missive XVI, la progressione si basa sul Prestige, che ti permette di iniziare un nuovo percorso di Mastery portando con te le abilità, senza wipe globali ricorrenti.
I giocatori danno per scontato che i personaggi di test spariranno. Su Reddit (23 ottobre 2026) hanno scritto cose come «Nothing from the betas will carry over» e «I would be surprised if anything carried over». Sono opinioni della community, non dichiarazioni dello studio.
Streaming e NDA
Lo studio lo dice chiaramente: «Streaming and recording is permitted» (streaming e registrazione sono consentiti) e chiede l'hashtag #playHUNGER. Gli annunci ufficiali e la guida non parlano di NDA né di embargo. Dal Tech Test 3 i creator possono mostrare il gioco in pubblico, e lo studio ha detto di volere più content creator nelle beta.
Hotfix #1 e problemi noti della beta
L'Hotfix #1 è uscito il 20 ottobre 2026 alle 09:57 UTC. Ha corretto, tra le altre cose, i giocatori che finivano su server con poca gente, che restavano bloccati 10 minuti o più sulla schermata «Entering Chateau», i guasti sporadici del matchmaking, le animazioni di ricarica complete e diverse cause di crash di server e client. Dopo l'aggiornamento chiudi il gioco, riavvia Steam e aggiorna HUNGER Playtest. Al 24 ottobre 2026 non c'è nessun Hotfix #2.
La guida ufficiale elenca i problemi noti:
| Problema | Soluzione alternativa |
|---|---|
| «Easy Anti-Cheat is not installed» | Esegui InstallEasyAntiCheat.bat in \steamapps\common\Hunger Playtest\EasyAntiCheat. Se non funziona, avvia Steam come amministratore |
| «Login attempt failed... Bad request» | Controlla e sincronizza l'orologio di sistema |
| La schivata non funziona su tastiere AZERTY o con WASD rimappato | La guida non indica soluzioni, è un bug noto |
| Il software del Sony Inzone 9 silenzia l'audio che arriva da dietro | Disinstallalo |
| I gruppi si comportano in modo inatteso | Esci dal gioco e rientra nel Chateau |
| Niente Nvidia Frame Generation su schede come la 4060 Ti | Attiva Hardware-Accelerated GPU Scheduling nelle impostazioni grafiche di Windows e riavvia |
| Uscire poco dopo aver «studiato» una mappa la consuma senza insegnartela | Non uscire in quel momento |
Per metterti in coda per una Expedition devi completare la prima missione di Eloise. Su Reddit i giocatori si lamentano anche dell'ottimizzazione (micro-scatti), mentre altri dicono che il gioco gira meglio che nei Tech Tests. Sono opinioni, e i risultati dipendono dal tuo hardware.
Storia dei test
| Test | Date | Note |
|---|---|---|
| Tech Test 1 e 2 | nessuna data confermata | date non stabilite nelle fonti ufficiali |
| Tech Test 3 | dal 29 giugno 2026, 10:00 BST, all'8 luglio 2026, 10:00 BST | il primo test in cui i creator potevano mostrare il gioco in pubblico; chiavi distribuite tramite il Discord dello studio |
| Closed Beta (Tech Test 4) | dal 19 ottobre 2026 al 26 ottobre 2026 | scala maggiore, più di 500.000 wishlist su Steam (5 ottobre 2026) |
Cosa succede dopo: Open Beta e accesso anticipato
L'Open Beta «is still coming» (sta ancora arrivando), ma più tardi del previsto. Lo studio ha promesso altri dettagli, comprese date e modalità di partecipazione, dopo la fine della Closed Beta. L'accesso anticipato (Early Access) è previsto per il 2026, senza data e senza prezzo. Secondo la Steam FAQ, l'accesso anticipato dovrebbe durare circa due anni e il prezzo salirà gradualmente. Non si sa cosa succederà al client del Playtest dopo la fine della beta.
FAQ
La beta di HUNGER è gratuita?
Gli annunci ufficiali non indicano un prezzo per l'accesso al playtest, e il gioco stesso non ha ancora un prezzo su Steam. I media descrivono la beta come gratuita. Non compri nulla per cliccare su Request Access.
Mi serve una chiave o un codice per la beta di HUNGER?
No. Bastano Request Access su Steam e un invito. Inserisci una chiave solo se qualcuno te l'ha mandata. Non promettiamo né linkiamo nessuna «chiave gratis».
Quando c'è il prossimo test di HUNGER?
L'Open Beta è annunciata ma non ha una data. Lo studio ha detto che condividerà i dettagli dopo la fine della Closed Beta. Segui Steam News, Discord (discord.gg/playhunger) e l'account X @GOODFUNHUNGER.
La beta di HUNGER è su PS5 e Xbox?
No. Il test è solo per PC (Windows, Steam). A luglio 2026 lo studio ha detto di voler pubblicare il gioco sulle console di attuale generazione dopo l'accesso anticipato, senza indicare piattaforme né date.



