Requisiti di sistema su PC: Minimo, Consigliato e Ray Tracing
Activision indica tre livelli di requisiti. MW4 non ha un livello «Competitive» a parte né un livello «Ultra 4K» senza ray tracing.
| Minimo | Consigliato | Ray Tracing | |
|---|---|---|---|
| Obiettivo | far girare il gioco | 90 FPS nel multiplayer in High | ray tracing High in 4K con upscaling |
| Sistema operativo | Windows 10 a 64 bit | Windows 11 a 64 bit | Windows 11 a 64 bit |
| CPU | AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K |
| RAM | 8 GB | 16 GB | 32 GB |
| Scheda video | Radeon RX 470 / GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Arc A580 | Radeon RX 6600 XT / GeForce RTX 3060 Ti / Arc B580 | Radeon RX 9070 XT / GeForce RTX 5070 Ti |
| VRAM (memoria della scheda video) | 3 GB | 8 GB | 16 GB |
| Spazio su disco | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD |
Cos'altro serve:
- DirectX 12 e una connessione a banda larga. Windows aggiornato all'ultima versione. Le build Insider e beta potrebbero non funzionare.
- Una CPU Intel o AMD con istruzioni AVX. Il gioco non supporta altre CPU.
- Le schede Intel Arc hanno bisogno del Resizable BAR attivo.
- I requisiti valgono per i PC desktop. Le versioni per portatile delle schede video «may not be supported» (potrebbero non essere supportate), dice Activision.
- Su Steam servono un numero di cellulare collegato al tuo account Steam e un account Activision.
Il gioco sceglie le impostazioni da solo, in base al tuo hardware. Activision promette 90 FPS con l'hardware consigliato, senza toccare nulla a mano. Per provare il tuo PC usa il Benchmark Tool integrato: simula una partita multiplayer, mostra gli FPS medi, i risultati di CPU e GPU, il ping e la latenza di input, e suggerisce le impostazioni.
Discrepanze: RTX 3060 o 3060 Ti, i7-8700K o i7-8700
Le fonti ufficiali non concordano del tutto:
- CPU Intel (Consigliato): il blog di Activision, la pagina PC e Steam indicano il Core i7-8700K, mentre la pagina di supporto di Activision indica il Core i7-8700 (senza K).
- Scheda NVIDIA (Consigliato): Steam indica la RTX 3060, mentre il blog, la pagina PC e il supporto indicano la RTX 3060 Ti. Steam mostra anche solo due livelli e non dà nessun valore di VRAM.
- Il minimo di 12 GB di RAM viene dalla beta (agosto 2026). La beta aveva un minimo più alto (Ryzen 5 1600 / Core i5-8400, 12 GB di RAM) e una RX 6700 XT nel Consigliato. La versione di lancio chiede meno: 8 GB di RAM e una RX 6600 XT.
La scelta più sicura è la variante più alta: i7-8700K e RTX 3060 Ti.
Quanto spazio occupa Modern Warfare 4 su PC
Ufficialmente servono un SSD con 115 GB liberi al lancio. È un requisito di spazio libero, non una dimensione fissa del download. Gli aggiornamenti obbligatori possono richiederne di più.
I giocatori segnalano numeri diversi, a seconda delle modalità scelte:
| Cosa scarichi | Dati dei giocatori |
|---|---|
| Battle.net (precaricamento) | 156 GB |
| Call of Duty HQ (un altro giocatore) | 110 GB |
| Campagna, DMZ e multiplayer senza Warzone | 124 GB |
| Con Warzone | circa 250 GB |
| Pacchetti separati (piattaforma non indicata) | Campagna 64,85 GB, DMZ 41,24 GB, Multiplayer 55,42 GB |
Il launcher condiviso Call of Duty HQ è obbligatorio. Su Steam MW4 non è un gioco a sé: i pacchetti Campagna, Multiplayer e DMZ sono DLC sotto «Call of Duty» (Libreria → Call of Duty → icona dell'ingranaggio → Proprietà → DLC). Lì togli la spunta alle modalità che non ti servono. L'app Xbox su PC funziona allo stesso modo. Il precaricamento su PC è iniziato ufficialmente il 15.10.2026.
TPM 2.0 e Secure Boot: senza, niente gioco online
Activision lo dice chiaro: «TPM 2.0 and Secure Boot are required to play Call of Duty: Modern Warfare 4 on PC» (TPM 2.0 e Secure Boot sono necessari per giocare a Call of Duty: Modern Warfare 4 su PC). In Black Ops 7 e in Warzone chi non ha queste protezioni subisce solo limitazioni (per esempio niente Ranked Play). In MW4 non può giocare a nessuna modalità online. Entrambe le protezioni fanno parte del sistema RICOCHET Anti-Cheat.
Windows 11 di solito le ha entrambe attive. Su Windows 10 serve la versione 22H2 o successiva. Un vecchio TPM 1.0–1.2 non basta.
Come controllare e attivare (seguendo la guida di Activision):
- Scarica il Call of Duty Secure Attestation Wizard dalla pagina di supporto di Activision. Mostra «System compliant» (sistema conforme) oppure cosa devi cambiare.
- Controlla il TPM: premi Win+R e scrivi
tpm.msc. «The TPM is ready for use» (il TPM è pronto all'uso) significa che è tutto a posto. «Compatible TPM cannot be found» (non è stato trovato un TPM compatibile) significa che il TPM è disattivato nel BIOS o non è supportato. - Attiva il TPM nel BIOS/UEFI (scheda Advanced, Security o Trusted Computing): su Intel si chiama Intel PTT o Security Device Support, su AMD AMD CPU fTPM. Salva (di solito con F10) e riavvia.
- Attiva il Secure Boot: imposta il Boot Mode su UEFI (non Legacy, con il CSM disattivato), il disco di sistema deve usare GPT (non MBR), poi attiva il Secure Boot. «Secure Boot State: Unsupported» significa che la tua scheda madre forse non lo supporta.
- Al primo avvio del gioco compare una richiesta UAC per CODBrokerInstaller.exe (a volte enrollaik.exe). Scegli «Sì». Se scegli «No», non puoi giocare.
Le schede madri AMD con TPM «Manufacturer Version 3..0.» sono incompatibili e hanno bisogno di un aggiornamento del BIOS (sintomo: la richiesta di enrollaik.exe continua a tornare dopo il «Sì»). Se è tutto attivo e vedi comunque «Failed Attestation Status», segnalalo su support.activision.com/tpm-report.
Steam Deck e Linux: Activision non si è espressa, e Steam indica solo Windows.
DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 e Reflex
Nell'opzione Resolution Scaling Technique scegli NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 oppure Filmic SMAA T2X (l'anti-aliasing predefinito). Il menu della beta aveva anche AMD FSR Frame Generation. Le funzioni NVIDIA secondo NVIDIA:
| Funzione NVIDIA | Schede | Cosa fa |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 Super Resolution | RTX | upscaling in tutte le modalità |
| DLSS 4.5 Frame Generation | RTX 40 | generazione di fotogrammi |
| Dynamic Multi Frame Generation | RTX 50 | generazione di fotogrammi fino a 6X |
| NVIDIA Reflex | tutte le RTX | latenza più bassa |
Il cursore della nitidezza funziona con ogni upscaler. Il gioco supporta anche HDR10+ e i monitor ultrawide e ha più di 800 opzioni di impostazione.
Modern Warfare 4 non ha il DLSS 5. Tutto il materiale NVIDIA su MW4 cita solo il DLSS 4.5. Il DLSS 5 gira solo sulle schede RTX 50 e su GeForce NOW, e l'unico gioco indicato per esso è NBA 2K27.
Ray tracing e DLSS: secondo GameGPU, nella campagna (accesso anticipato) attivare il ray tracing blocca DLSS, FSR e XeSS, e il gioco forza il Filmic SMAA T2X. Nella beta il RT funzionava insieme al DLSS (test di zWORMz). Ricontrolla dopo il lancio.
Il ray tracing costa moltissimo. Nella beta zWORMz ha ottenuto circa 90–100 FPS in 4K su una RTX 5090 senza RT (DLAA) e poco più di 40 FPS con RT. Secondo GameGPU, solo una RTX 5090 ha raggiunto i 60 FPS in 1440p con il RT al massimo. Il Frame Generation alza il contatore dei fotogrammi ma aggiunge latenza: su una GTX 970 zWORMz ha ottenuto più di 70 FPS con FSR Frame Generation, ma ha definito la latenza «crazy» (assurda) e consiglia di disattivarlo.
Driver
| Produttore | Driver consigliato (Activision, al 16.10.2026) |
|---|---|
| AMD | 26.7.1 |
| NVIDIA | 616.56; un driver compatibile con ASD è atteso il 21.10.2026 |
| Intel | 32.0.101.8974 |
NVIDIA ha rilasciato il driver Game Ready 617.42 WHQL con ottimizzazioni per MW4 il 6.10.2026, ma Activision indica ancora il 616.56. Non è ancora il driver ASD annunciato. Un giocatore AMD ha avuto dei crash con il 26.8.1, e tornare al 26.7.1 ha aiutato un po'.
Advanced Shader Delivery (ASD) consegna shader (programmi grafici) precompilati insieme all'installazione. Activision consiglia di installare l'app Xbox PC, non importa dove hai comprato il gioco, se vuoi tutto il vantaggio di ASD.
Migliori impostazioni multiplayer (dalla beta)
Il multiplayer esce il 23.10.2026. Le impostazioni qui sotto vengono dalla beta (agosto 2026) e da guide senza misurazioni di FPS proprie.
Opzioni PC che vale la pena conoscere:
- Enhanced FOV: solo su PC, allarga la visuale ai bordi dello schermo senza cambiare il centro. Le guide non sono d'accordo: esports.gg consiglia Off, BoostingFactory On.
- World Depth of Field e Weapon Depth of Field: sfocatura di profondità regolata separatamente per il mondo e per la tua arma.
- Independent / Affected: se il FOV cambia quando miri con il mirino (ADS).
- 1st Person Camera Movement (Settings → Camera) con l'opzione Minimal (25 %). Nella beta si azzerava passando da Warzone a Multiplayer e viceversa.
Profilo competitivo secondo esports.gg (beta):
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Upscaling / Sharpening | NVIDIA DLSS |
| NVIDIA DLSS Preset | Performance |
| NVIDIA DLSS Model | Transformer |
| DLSS / AMD FSR Frame Generation | Off |
| Ray Tracing Reflections | Off |
| VRAM Scale Target | 80 |
| World / Weapon Motion Blur | Off |
| World / Weapon Depth of Field | Off |
| Texture Resolution | Normal |
| Shadow Quality | Very Low |
| Screen Space Reflections | Off |
| Volumetric Quality | Low |
| On-Demand Texture Streaming | Optimized |
| Field of View (FOV) | 100–110 |
I test (non le opinioni) mostrano che il ray tracing taglia gli FPS a meno della metà e che il Frame Generation aggiunge latenza, quindi nel competitivo conviene disattivare entrambi. Sulle schede deboli il FSR Quality a 1080p guadagna pochi FPS e rende l'immagine molto sfocata.
Problemi noti e soluzioni alternative
L'elenco ufficiale dei bug è la bacheca Trello di Infinity Ward. Modifiche recenti:
- L'accesso anticipato alla campagna non partiva nell'app Xbox su PC: la correzione è uscita, Activision sta monitorando (17.10.2026).
- Corretto il 13.10.2026: scatti durante la registrazione (per esempio con NVIDIA ShadowPlay) e un calo di FPS quando si mira con gli accessori Quick Draw.
In caso di crash Activision consiglia: un posto fresco e ben ventilato per il PC, hardware che rispetti il minimo, app in background chiuse, driver alle versioni consigliate e disinstallare i programmi di rimappatura dei comandi, di overlay e di registrazione, perché possono dare problemi anche quando non sono in esecuzione.
Soluzioni dei giocatori (non sono correzioni ufficiali e non funzionano per tutti):
| Problema | Soluzione dei giocatori |
|---|---|
| Crash all'avvio, errore 0x00001338 | Windows → Isolamento core (Core Isolation) → Integrità della memoria (Memory Integrity) attiva, riavvio, verifica dei file (Steam: Verify Integrity of Files, Battle.net: Scan & Repair); su NVIDIA, nell'app NVIDIA: System → Debug Mode → Enabled |
| Crash di DirectX 0x887A0005 / 0x887A0006 dopo aver attivato il ray tracing (segnalazioni da RX 9060 XT e RX 9070 XT) | chiudi il gioco, apri %LOCALAPPDATA%\Activision\Call of Duty\players, fai una copia di s.1.0.cod26.txt, imposta DxrMode@0 e DxrMode@1 su Off, e DxrDenoiser@0 su Default |
| Crash subito dopo l'avvio (per esempio 0xC0000005) | avvia Steam come amministratore, elimina la cache degli shader, scollega il controller all'avvio, aggiorna il BIOS |
Domande frequenti
Modern Warfare 4 ha il DLSS 5?
No. Al 19.10.2026 MW4 ha il DLSS 4.5 (Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation fino a 6X su RTX 50) e Reflex. NVIDIA non elenca MW4 tra i giochi con il DLSS 5.
Posso giocare a MW4 senza TPM 2.0 e Secure Boot?
Non online: senza, il gioco ti blocca ogni modalità online. I passaggi per attivarli sono qui sopra.
Quanti GB occupa Modern Warfare 4 su PC?
Ufficialmente servono 115 GB liberi su un SSD. I giocatori segnalano circa 110–156 GB senza Warzone e circa 250 GB con Warzone.
MW4 gira su un portatile?
Activision indica i requisiti per i PC desktop e avverte che le versioni per portatile delle schede video potrebbero non essere supportate. Servono anche TPM 2.0, Secure Boot e un SSD.
Le date di uscita, gli orari di lancio e le edizioni sono nel nostro articolo tutto sul gioco, mentre console e crossplay sono nella guida piattaforme e Switch 2.




