Ce sont quatre builds de créateurs différents, pas nos propres tests. Nous les avons rassemblés pour les comparer, et pour chacun nous indiquons qui l'a écrit et quand. Aucune source n'a de tableau de dégâts des arcs pour la version 1.0, donc nous ne classons pas les arcs par dégâts. Les chiffres des sites d'avant la 1.0 sont des estimations.
Quatre builds d'archer en un coup d'œil
| Build | Qui et quand | Style | Arc | Point fort | Point faible |
|---|---|---|---|---|---|
| Ultimate Archer | Hack the Minotaur, 21 octobre 2026 | Ranger pur, flèches explosives | Firefeather Bow | dégâts et survie en fin de jeu | flèches à usage unique, début lent |
| Stealth Archer | Mobalytics par ItalianSpartacus, 18 octobre 2026 | arc plus deux dagues | pas de nom précis | coups dans le dos, éventails de flèches | fragile au corps à corps |
| Assassin | Hack the Minotaur, 14 octobre 2026 | surtout des dagues, arc en arme secondaire | Avalanche Starter | coups critiques, un seul attribut | soins faibles |
| Magic Archer | joueur medievalmarty (YouTube), vers le 20 octobre 2026 | arc et mana grâce à l'Eternal Frost Arrow | Winged Shadow | mana des flèches Eternal | montré seulement pour le début et le milieu de jeu |
Tous reposent sur la Dextérité (Dexterity). Pour les comparer aux builds d'autres armes, consulte la tier list des builds et l'aperçu des builds.
Build 1 : Ultimate Archer (Ranger avec le Firefeather Bow)
Pour qui : en solo et en groupe ; l'auteur dit qu'il « excels solo or in a group » (brille en solo comme en groupe). Hack the Minotaur affirme qu'au niveau 50 du personnage et au niveau 55 de l'équipement, l'archer a le meilleur mélange de dégâts et de survie du jeu. C'est l'avis du créateur. Dans sa vidéo qui classe sept builds, l'archer est deuxième, derrière le Barbarian à deux mains.
Armes et attributs : le Firefeather Bow (feu, vol de vie, chances de coup critique), plus le Torchlight Staff (bâton de soin), la Candlelight Wand (baguette pour le mana), les dagues Grey Blades et le bouclier Incredible Ward. Attributs : Dextérité, puis Constitution, puis Intelligence. Sportskeeda est d'accord pour le Firefeather Bow et ajoute l'Ignited Bow (arc enflammé) comme choix sûr.
Armure :
| Emplacement | Pièce | Où l'obtenir |
|---|---|---|
| Tête, mains, jambes, bottes | Ashwind Strider | fabriquée par le Hunter (chasseur), Cinder's Cradle |
| Torse | Vorgoth's Soulbound Chest (+10 % de dégâts d'arc, +210 Health, +84 Stamina) | fabriqué par l'Ancient Researcher après le boss final |
| Anneaux | Commander's Ring et Ring of the Ancients | boss Fell Wispwyvern et un coffre |
Les sets n'ont pas de bonus de set complet, donc mélanger les pièces est rentable.
Compétences du Skill Tree (arbre de compétences), dans l'ordre de HTM :
| Étape | Compétences | Ce qu'elles font |
|---|---|---|
| Début de jeu | Double Jump, Marksman, Sniper, Vitality Surge, Bow Specialization, Ranger | dégâts d'arc et critiques, une attaque spéciale quand tu accumules du Focus |
| Début de jeu | Blink, Emergency Blink, Water Aura (branche Healer) | esquive et soins |
| Début de jeu | Updraft, Graceful Stride (Assassin), Multi Shot (Ranger) | tir en l'air, un éventail de flèches |
| Milieu de jeu | Dessert Stomach (Survivor), Mana Currents, Quick Charge (Trickster) | un quatrième emplacement de nourriture, mana |
| Fin de jeu | Shell Shock (Assassin), Blessed Arrows, Skill Shot, Multi Shot Spread and Trigger | étourdissement, mana, flèches spéciales dans l'éventail |
| Fin de jeu | Shrapnel Blast, Echoing Explosives, Fatal Precision, Puncture, Bee Sting, Eagle's Bane | explosions et critiques |
| Fin de jeu | Earth Aura, Warden, Tower (Guardian) | trois réductions de dégâts qui se cumulent, prends-les toutes en solo |
Echoing Explosives, Shrapnel Blast et Shell Shock demandent des Explosive Arrows et se trouvent tard dans l'arbre. Tu trouveras plus de détails sur les nœuds dans le guide de l'arbre de compétences.
Flèches et gemme : Shroud Arrow (dégâts sur la durée), Explosive Arrow, Stun Arrow (flèche étourdissante), Eternal Ember Arrow III (coûte du mana) et Flare Arrow (flèche éclairante). La Gem of Burning va le mieux avec les flèches explosives. Les Stun Arrows sont indispensables contre le Fell Dragon.
Progression : jusqu'au niveau 20 environ, récupère Marksman, Sniper, Bow Specialization et Blink. En milieu de jeu, tu ajoutes le quatrième emplacement de nourriture et le mana. Garde les flèches explosives pour les combats difficiles et les boss, et rassemble le set complet de Cinder's Cradle à la fin.
Points faibles selon HTM : les flèches sont à usage unique, donc il faut beaucoup fabriquer, le début est lent, l'endurance (stamina) peut poser problème, et l'archer a du mal dans les donjons étroits et quand un groupe l'encercle.
Build 2 : Stealth Archer (arc et deux dagues)
Qui : Mobalytics, mis à jour le 18 octobre 2026, build attribué à ItalianSpartacus. L'idée : des dégâts à distance plus des coups dans le dos aux dagues.
- De la branche Ranger : Bow Specialization, Multi Shot (20 % de chances d'un éventail de flèches avec les flèches normales), Bee Sting (tirer en l'air ralentit ta chute), Multi Shot Trigger (l'éventail fonctionne aussi avec les flèches spéciales).
- De la branche Assassin : Backstab Mastery, Sneak Attack (attaque furtive), Strategic Maneuver (avec un ennemi verrouillé, l'esquive devient une roulade sur le côté), Kick.
- La règle : choisis un ennemi qui ne t'a pas remarqué, ouvre avec une flèche dans le dos ou une Sneak Attack, puis prends de la distance et saute avec Bee Sting. L'arc ne déclenche pas Sneak Attack, mais une flèche tirée de dos compte quand même comme un coup dans le dos.
- Variante mana : moins d'Assassin, plus de flèches Eternal, Blink à la place de l'esquive et un squelette invoqué grâce à la compétence du Necromancer. Les flèches Eternal et les sorts partagent la même réserve de mana.
Mobalytics ne donne le nom d'aucun arc ni set d'armure. L'auteur de la vidéo source prévient que le build « is not the most durable » (n'est pas le plus résistant) et qu'il a subi beaucoup de dégâts au corps à corps. Il recommande Blink en complément.
Build 3 : Assassin (dagues d'abord, arc en appoint)
Qui : Hack the Minotaur, version du 14 octobre 2026. Les dagues et l'arc évoluent tous deux avec la Dextérité, donc ils vont bien dans un même build.
- Cœur : Dagger Mastery, Expose Weakness, Backstab Mastery et Slice and Dice (après un critique à la dague, un changement rapide vers l'arc donne +50 % à la prochaine attaque d'arc).
- Survie : Battle Heal de la branche Warrior (5 % de la santé maximale par critique au corps à corps).
- Équipement : Solstice Daggers de Cinder's Cradle, l'arc Avalanche Starter (glace, Precise, Headseeker), l'armure Sky Specter du Hunter.
- Point faible : les soins passifs ; le build compte sur les potions et Battle Heal.
Les joueurs disent que la furtivité du jeu est médiocre. Un commentaire : « This game does sneaking pretty bad, you can play without it » (le jeu gère mal la furtivité, tu peux jouer sans).
Build 4 : Magic Archer (joueur medievalmarty)
Qui : l'auteur de la vidéo « Enshrouded Magic Archer Build », vers le 20 octobre 2026, version 1.0. C'est l'avis d'un joueur. Un set de Ranger complet, ni baguette ni bâton, et le mana vient de l'Eternal Frost Arrow.
- Début de l'arbre : Bow Specialization, Skill Shot, Marksman et Sniper, puis Bee Sting (« Legolas slow fall », à prendre tôt), Ranger et Multi Shot.
- Mana : Blessed Arrows à tous les rangs dès que possible (les critiques rendent du mana) et Mana Currents.
- Survie : Water Aura, Blink et Emergency Blink.
- Arc : le joueur admet qu'il est difficile d'en recommander un en particulier, car tout dépend de la chance au butin. Il utilise le Winged Shadow.
Le point faible de cette version : la vidéo ne montre que le début et le milieu de jeu, sans la fin de jeu.
Le meilleur arc en 1.0
Il n'existe pas de tableau de dégâts des arcs pour la 1.0, donc nous ne désignons pas de gagnant avec des chiffres. Voici ce que disent les sources :
| Arc | Qui le recommande | Traits | Remarques |
|---|---|---|---|
| Firefeather Bow | HTM, Sportskeeda | feu, vol de vie, critiques | fin de jeu, HTM ne donne pas d'emplacement |
| Ignited Bow | KeenGamer, Sportskeeda | feu magique, Precise, Reaping | un choix sûr, déjà recommandé avant la 1.0 |
| Avalanche Starter | HTM (Assassin) | glace, Precise, Headseeker | Albaneve Summits |
| Talion's Bow | PinDrop, HTM | début de jeu, choc, vol de vie | données plus anciennes, fabricable |
| Winged Shadow | joueur medievalmarty | ombre, Precise, Headseeker | début de jeu |
En 1.0, les meilleurs arcs de fin de jeu sont lâchés par les boss et les coffres dorés, car selon HTM « You cannot craft end game bows » (on ne peut pas fabriquer les arcs de fin de jeu). Les meilleurs se trouvent au niveau 50 à Cinder's Cradle. Améliore un arc seulement quand il est légendaire et à la qualité maximale. Le classement des arcs d'août 2026 (Ignited Bow, Drak Whistle Bow, Talion's Bow) date d'avant la 1.0, et les chiffres de « Power » de PinDrop viennent d'un wiki qui n'a pas été mis à jour, ce que l'auteur lui-même appelle une estimation. Tu peux comparer les arcs aux autres armes dans le guide des armes et armures.
Les arcs deviennent-ils plus forts plus tard ?
Oui, selon les joueurs du fil Steam du 16 octobre 2026, mais personne n'a donné de chiffres. L'auteur du fil a constaté au niveau 7 que ses dagues faisaient plus de dégâts qu'un arc avec les meilleures flèches. Les réponses :
- Sid : les arcs « explode in power » (deviennent explosivement forts) à partir du biome de niveau 10.
- DeLindsay : ce n'est pas l'arc qui devient fou, c'est que l'arme, les munitions et l'arbre de compétences se mettent à fonctionner ensemble.
- Brokkoli-Bube : la différence vient du tir en l'air pendant l'esquive, des flèches explosives, des éventails de flèches et de l'étourdissement par explosifs.
- Rufert : les flèches explosives sont bon marché et disponibles tôt, et détruisent une Shroud Root (racine du Voile) en quelques coups, même sans points dans les compétences d'arc.
À retenir : tant que tu n'as pas Bow Specialization, Multi Shot et les flèches explosives, un arc paraît faible. Si tu ne veux pas te spécialiser tout de suite, certains joueurs conseillent d'alterner entre arc, mêlée et magie.
Les flèches en 1.0
Keen Games a rééquilibré le coût et l'efficacité des flèches et ajouté les Eternal Ember Arrows et les Eternal Voltaic Arrows. Les flèches Eternal et les sorts Eternal peuvent être améliorés comme des armes. La quantité d'ectoplasme dans les recettes de charge a aussi été réduite. Les Stun Arrows et les dégâts de choc fonctionnent « significantly better » (nettement mieux) sur le boss d'Albaneve Summits. Le correctif 1.0.0.3 du 21 octobre 2026 ne change ni les arcs ni les flèches.
La fabrication des flèches est le plus gros défaut de l'archer, et les flèches Eternal coûtent du mana au lieu de ressources. Un joueur écrit que de simples flèches en bois suffisent pour environ 95 % des ennemis.
L'arc à la manette (PS5)
Keen Games a ajouté en 1.0 des réglages séparés d'assistance à la visée pour la manette (« aim snap assist », « stick aim assist ») et des règles de sélection de cible distinctes pour les armes à distance. Les joueurs PS5 disent aussi qu'il vaut la peine de désactiver les commandes de mouvement si elles gênent la visée.
Questions fréquentes
Quel build d'archer est le meilleur dans Enshrouded 1.0 ?
Le plus recommandé est le Ranger avec le Firefeather Bow (Hack the Minotaur, 21 octobre 2026). C'est l'avis d'un seul créateur, et d'autres sites (Sportskeeda, KeenGamer) recommandent un cœur similaire avec l'Ignited Bow.
Quel arc est le meilleur en 1.0 ?
Le Firefeather Bow selon HTM et Sportskeeda, l'Ignited Bow selon KeenGamer. Personne n'a publié de tableau de dégâts des arcs pour la 1.0, donc c'est un choix fondé sur des avis.
Les arcs deviennent-ils plus forts plus tard ?
Oui. Selon les joueurs, cela commence au biome de niveau 10 et grandit avec Multi Shot, Bee Sting, Shell Shock, les flèches explosives et un meilleur arc.
Quelles flèches utiliser ?
Shroud Arrow, Explosive Arrow, Stun Arrow et les flèches Eternal (Ember, Frost, Voltaic). Au début, de simples flèches suffisent.
Que faire quand un ennemi est collé à moi ?
Utilise Blink et Emergency Blink, Updraft ou Double Jump, et garde les dagues ou les pièges pour le combat rapproché. Water Aura et Earth Aura t'aident à survivre.




