Requisitos de sistema no PC: Mínimo, Recomendado e Ray Tracing
A Activision lista três níveis de requisitos. O MW4 não tem um nível «Competitive» separado nem um nível «Ultra 4K» sem ray tracing.
| Mínimo | Recomendado | Ray Tracing | |
|---|---|---|---|
| Objetivo | rodar o jogo | 90 FPS no multijogador em High | ray tracing High em 4K com upscaling |
| Sistema operacional | Windows 10 de 64 bits | Windows 11 de 64 bits | Windows 11 de 64 bits |
| CPU | AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K |
| RAM | 8 GB | 16 GB | 32 GB |
| Placa de vídeo | Radeon RX 470 / GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Arc A580 | Radeon RX 6600 XT / GeForce RTX 3060 Ti / Arc B580 | Radeon RX 9070 XT / GeForce RTX 5070 Ti |
| VRAM (memória da placa de vídeo) | 3 GB | 8 GB | 16 GB |
| Armazenamento | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD |
O que mais é preciso:
- DirectX 12 e uma conexão de banda larga. O Windows precisa estar na última atualização. Versões Insider e beta podem não funcionar.
- Uma CPU Intel ou AMD com instruções AVX. O jogo não aceita outras.
- As placas Intel Arc precisam do Resizable BAR ligado.
- Os requisitos valem para PCs de mesa. As versões para notebook das placas de vídeo «may not be supported» (podem não ser compatíveis), diz a Activision.
- No Steam, você precisa de um número de celular vinculado à sua conta Steam e de uma conta Activision.
O jogo escolhe os ajustes sozinho, de acordo com o seu hardware. A Activision promete 90 FPS no hardware recomendado sem mexer em nada. Para testar o seu PC, use o Benchmark Tool embutido: ele simula uma partida de multijogador, mostra o FPS médio, os resultados de CPU e GPU, o ping e a latência de entrada, e sugere ajustes.
Divergências: RTX 3060 ou 3060 Ti, i7-8700K ou i7-8700
As fontes oficiais não concordam totalmente:
- CPU Intel (Recomendado): o blog da Activision, a página do PC e o Steam listam o Core i7-8700K, enquanto a página de suporte da Activision lista o Core i7-8700 (sem K).
- Placa NVIDIA (Recomendado): o Steam lista a RTX 3060, enquanto o blog, a página do PC e o suporte listam a RTX 3060 Ti. O Steam também mostra só dois níveis e não informa a VRAM.
- O mínimo de 12 GB de RAM vem da beta (agosto de 2026). A beta tinha um mínimo mais alto (Ryzen 5 1600 / Core i5-8400, 12 GB de RAM) e uma RX 6700 XT no Recomendado. A versão de lançamento pede menos: 8 GB de RAM e uma RX 6600 XT.
A escolha mais segura é a variante mais alta: i7-8700K e RTX 3060 Ti.
Quanto espaço o Modern Warfare 4 ocupa no PC
Oficialmente, você precisa de um SSD com 115 GB livres no lançamento. Isso é um requisito de espaço livre, não um tamanho fixo de download. Atualizações obrigatórias podem pedir mais.
Os jogadores relatam números diferentes, dependendo dos modos que escolhem:
| O que você baixa | Relatos dos jogadores |
|---|---|
| Battle.net (pré-carregamento) | 156 GB |
| Call of Duty HQ (outro jogador) | 110 GB |
| Campanha, DMZ e multijogador sem Warzone | 124 GB |
| Com Warzone | cerca de 250 GB |
| Pacotes separados (plataforma não informada) | Campanha 64,85 GB, DMZ 41,24 GB, Multijogador 55,42 GB |
O inicializador compartilhado Call of Duty HQ é obrigatório. No Steam, o MW4 não é um jogo separado: os pacotes de Campanha, Multijogador e DMZ são DLCs dentro de «Call of Duty» (Biblioteca → Call of Duty → ícone de engrenagem → Propriedades → DLC). É ali que você desmarca os modos de que não precisa. O app Xbox no PC funciona do mesmo jeito. O pré-carregamento no PC começou oficialmente em 15 de outubro de 2026.
TPM 2.0 e Secure Boot: sem eles, nada de jogo online
A Activision diz com todas as letras: «TPM 2.0 and Secure Boot are required to play Call of Duty: Modern Warfare 4 on PC» (TPM 2.0 e Secure Boot são necessários para jogar Call of Duty: Modern Warfare 4 no PC). No Black Ops 7 e no Warzone, quem não tem essas proteções só sofre restrições (por exemplo, não joga Ranked Play). No MW4, essas pessoas não conseguem jogar nenhum modo online. As duas proteções fazem parte do sistema RICOCHET Anti-Cheat.
O Windows 11 costuma ter as duas ligadas. No Windows 10, você precisa da versão 22H2 ou mais nova. Um TPM antigo 1.0–1.2 não basta.
Como verificar e ativar (seguindo o guia da Activision):
- Baixe o Call of Duty Secure Attestation Wizard na página de suporte da Activision. Ele mostra «System compliant» (sistema em conformidade) ou o que você precisa mudar.
- Verifique o TPM: aperte Win+R e digite
tpm.msc. «The TPM is ready for use» (o TPM está pronto para uso) significa que está tudo certo. «Compatible TPM cannot be found» (não foi possível encontrar um TPM compatível) significa que o TPM está desativado na BIOS ou não é compatível. - Ative o TPM na BIOS/UEFI (aba Advanced, Security ou Trusted Computing): na Intel, é Intel PTT ou Security Device Support; na AMD, é AMD CPU fTPM. Salve (geralmente com F10) e reinicie.
- Ative o Secure Boot: coloque o Boot Mode em UEFI (não Legacy, com o CSM desativado), o seu disco do sistema precisa usar GPT (não MBR), e então ligue o Secure Boot. «Secure Boot State: Unsupported» significa que a sua placa-mãe talvez não seja compatível.
- Na primeira vez que você abrir o jogo, aparece um aviso do UAC para o CODBrokerInstaller.exe (às vezes enrollaik.exe). Escolha «Sim». Se escolher «Não», você não consegue jogar.
Placas-mãe AMD com TPM «Manufacturer Version 3..0.» são incompatíveis e precisam de atualização da BIOS (sintoma: o aviso do enrollaik.exe volta toda hora depois do «Sim»). Se tudo estiver ativado e mesmo assim aparecer «Failed Attestation Status», avise em support.activision.com/tpm-report.
Steam Deck e Linux: a Activision não se posicionou, e o Steam lista só Windows.
DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 e Reflex
Na opção Resolution Scaling Technique, você escolhe NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 ou Filmic SMAA T2X (o antisserrilhado padrão). O menu da beta também tinha AMD FSR Frame Generation. Os recursos da NVIDIA, segundo a NVIDIA:
| Recurso da NVIDIA | Placas | O que faz |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 Super Resolution | RTX | upscaling em todos os modos |
| DLSS 4.5 Frame Generation | RTX 40 | geração de quadros |
| Dynamic Multi Frame Generation | RTX 50 | geração de quadros até 6X |
| NVIDIA Reflex | todas as RTX | menor latência |
O controle de nitidez funciona com qualquer upscaler. O jogo também aceita HDR10+ e monitores ultrawide e tem mais de 800 opções de ajuste.
O Modern Warfare 4 não tem DLSS 5. Todo o material da NVIDIA sobre o MW4 menciona só o DLSS 4.5. O DLSS 5 roda apenas em placas RTX 50 e no GeForce NOW, e o único jogo citado para ele é o NBA 2K27.
Ray tracing e DLSS: segundo o GameGPU, na campanha (acesso antecipado), ligar o ray tracing trava o DLSS, o FSR e o XeSS, e o jogo força o Filmic SMAA T2X. Na beta, o RT funcionava junto com o DLSS (teste do zWORMz). Confira isso depois do lançamento.
O ray tracing é muito pesado. Na beta, o zWORMz conseguiu cerca de 90–100 FPS em 4K com uma RTX 5090 sem RT (DLAA) e pouco mais de 40 FPS com RT. Segundo o GameGPU, só uma RTX 5090 chegou a 60 FPS em 1440p com RT nos ajustes máximos. O Frame Generation aumenta o contador de quadros, mas acrescenta latência: numa GTX 970, o zWORMz conseguiu mais de 70 FPS com FSR Frame Generation, mas chamou a latência de «crazy» (absurda) e recomenda desligar.
Drivers
| Fabricante | Driver recomendado (Activision, em 16 de outubro de 2026) |
|---|---|
| AMD | 26.7.1 |
| NVIDIA | 616.56; um driver compatível com ASD é esperado em 21 de outubro de 2026 |
| Intel | 32.0.101.8974 |
A NVIDIA lançou o driver Game Ready 617.42 WHQL com otimizações para o MW4 em 6 de outubro de 2026, mas a Activision ainda lista o 616.56. Esse ainda não é o driver ASD anunciado. Um jogador da AMD teve travamentos no 26.8.1, e voltar para o 26.7.1 ajudou um pouco.
O Advanced Shader Delivery (ASD) entrega shaders (programas gráficos) pré-compilados junto com a instalação. A Activision aconselha instalar o app Xbox PC, não importa onde você comprou o jogo, se quiser o benefício completo do ASD.
Melhores ajustes de multijogador (da beta)
O multijogador sai em 23 de outubro de 2026. Os ajustes abaixo vêm da beta (agosto de 2026) e de guias sem medições de FPS próprias.
Opções de PC que vale conhecer:
- Enhanced FOV: só no PC, amplia a visão nas bordas da tela sem mudar o centro. Os guias discordam: o esports.gg recomenda Off, o BoostingFactory On.
- World Depth of Field e Weapon Depth of Field: desfoque de profundidade ajustado separadamente para o mundo e para a sua arma.
- Independent / Affected: se o FOV muda quando você mira com a alça de mira (ADS).
- 1st Person Camera Movement (Settings → Camera) com a opção Minimal (25 %). Na beta, ela voltava ao padrão ao alternar entre Warzone ↔ Multijogador.
Perfil competitivo segundo o esports.gg (beta):
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Upscaling / Sharpening | NVIDIA DLSS |
| NVIDIA DLSS Preset | Performance |
| NVIDIA DLSS Model | Transformer |
| DLSS / AMD FSR Frame Generation | Off |
| Ray Tracing Reflections | Off |
| VRAM Scale Target | 80 |
| World / Weapon Motion Blur | Off |
| World / Weapon Depth of Field | Off |
| Texture Resolution | Normal |
| Shadow Quality | Very Low |
| Screen Space Reflections | Off |
| Volumetric Quality | Low |
| On-Demand Texture Streaming | Optimized |
| Field of View (FOV) | 100–110 |
Testes (não opiniões) mostram que o ray tracing corta o FPS em mais da metade e que o Frame Generation acrescenta latência, então no competitivo é melhor desligar os dois. Em placas fracas, o FSR Quality em 1080p ganha pouco FPS e deixa a imagem bem borrada.
Problemas conhecidos e soluções alternativas
A lista oficial de bugs é o quadro do Trello da Infinity Ward. Mudanças recentes:
- O acesso antecipado à campanha não abria no app Xbox no PC: a correção foi lançada, e a Activision está acompanhando (17 de outubro de 2026).
- Corrigido em 13 de outubro de 2026: engasgos durante a gravação (por exemplo, com o NVIDIA ShadowPlay) e queda de FPS ao mirar com acessórios Quick Draw.
Para travamentos, a Activision aconselha: um lugar fresco e bem ventilado para o PC, hardware que atenda ao mínimo, aplicativos em segundo plano fechados, drivers nas versões recomendadas e desinstalar programas de remapeamento de controles, de overlay e de gravação, porque eles podem interferir mesmo sem estar abertos.
Soluções de jogadores (não são correções oficiais e não funcionam para todo mundo):
| Problema | Solução de jogadores |
|---|---|
| Travamento ao iniciar, erro 0x00001338 | Windows → Isolamento de Núcleo (Core Isolation) → Integridade da Memória (Memory Integrity) ligada, reiniciar, verificar os arquivos (Steam: Verify Integrity of Files, Battle.net: Scan & Repair); na NVIDIA, no app da NVIDIA: System → Debug Mode → Enabled |
| Travamento do DirectX 0x887A0005 / 0x887A0006 depois de ligar o ray tracing (relatos de RX 9060 XT e RX 9070 XT) | feche o jogo, abra %LOCALAPPDATA%\Activision\Call of Duty\players, faça backup do s.1.0.cod26.txt, coloque DxrMode@0 e DxrMode@1 em Off, e DxrDenoiser@0 em Default |
| Travamento logo após abrir (por exemplo 0xC0000005) | execute o Steam como administrador, apague o cache de shaders, desconecte o controle ao iniciar, atualize a BIOS |
Perguntas frequentes
O Modern Warfare 4 tem DLSS 5?
Não. Em 19 de outubro de 2026, o MW4 tem DLSS 4.5 (Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation até 6X nas RTX 50) e Reflex. A NVIDIA não lista o MW4 entre os jogos com DLSS 5.
Dá para jogar MW4 sem TPM 2.0 e Secure Boot?
Online, não: sem eles, o jogo bloqueia todos os modos online para você. Os passos para ativá-los estão acima.
Quantos GB o Modern Warfare 4 ocupa no PC?
Oficialmente, você precisa de 115 GB livres num SSD. Os jogadores relatam cerca de 110–156 GB sem Warzone e cerca de 250 GB com Warzone.
O MW4 roda em notebook?
A Activision dá requisitos para PCs de mesa e avisa que as versões para notebook das placas de vídeo podem não ser compatíveis. Você também precisa de TPM 2.0, Secure Boot e um SSD.
As datas de lançamento, os horários e as edições estão no nosso artigo tudo sobre o jogo, e os consoles e o crossplay no guia plataformas e Switch 2.




