Wymagania PC: Minimum, Recommended i Ray Tracing
Activision podaje trzy poziomy wymagań. Osobnego poziomu „Competitive” ani „Ultra 4K” bez ray tracingu w MW4 nie ma.
| Minimum | Recommended | Ray Tracing | |
|---|---|---|---|
| Cel | uruchomienie gry | 90 FPS w multiplayerze na High | High ray tracing w 4K z upscalingiem |
| System | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Procesor | AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K |
| RAM | 8 GB | 16 GB | 32 GB |
| Karta | Radeon RX 470 / GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Arc A580 | Radeon RX 6600 XT / GeForce RTX 3060 Ti / Arc B580 | Radeon RX 9070 XT / GeForce RTX 5070 Ti |
| VRAM | 3 GB | 8 GB | 16 GB |
| Dysk | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD |
Co jeszcze musi się zgadzać:
- DirectX 12 i łącze szerokopasmowe. Windows w najnowszej aktualizacji; wersje Insider i beta mogą nie działać.
- Procesor Intel lub AMD z instrukcjami AVX. Innych gra nie obsługuje.
- Karty Intel Arc wymagają włączonego Resizable BAR.
- Wymagania dotyczą komputerów stacjonarnych. Laptopowe wersje kart „may not be supported”, pisze Activision.
- Na Steamie musisz mieć numer telefonu powiązany z kontem Steam i konto Activision.
Gra sama dobiera ustawienia do sprzętu. Activision obiecuje 90 FPS na sprzęcie z poziomu Recommended bez ręcznego grzebania w opcjach. Do sprawdzenia własnego PC służy wbudowany Benchmark Tool (narzędzie testowe): symuluje mecz multiplayer, pokazuje średni FPS, wyniki CPU i GPU, ping, opóźnienie wejścia i podpowiada ustawienia.
Rozbieżności: RTX 3060 czy 3060 Ti, i7-8700K czy i7-8700
Oficjalne źródła nie są w pełni zgodne:
- Procesor Intel (Recommended): blog Activision, strona PC i Steam podają Core i7-8700K, a strona pomocy Activision Core i7-8700 (bez K).
- Karta NVIDIA (Recommended): Steam podaje RTX 3060, a blog, strona PC i pomoc RTX 3060 Ti. Steam pokazuje też tylko dwa poziomy i nie podaje VRAM.
- 12 GB RAM w minimum to wymaganie z bety (sierpień 2026). Beta miała wyższe minimum (Ryzen 5 1600 / Core i5-8400, 12 GB RAM) i RX 6700 XT w Recommended. Wersja premierowa wymaga mniej: 8 GB RAM i RX 6600 XT.
Bezpieczniej przyjąć wyższy wariant: i7-8700K i RTX 3060 Ti.
Ile miejsca zajmuje Modern Warfare 4 na PC
Oficjalnie potrzebujesz SSD ze 115 GB wolnego miejsca na premierę. To wymaganie wolnego miejsca, a nie stały rozmiar pobierania. Obowiązkowe aktualizacje mogą wymagać więcej.
Gracze zgłaszają różne liczby, zależnie od wybranych trybów:
| Co pobierasz | Zgłoszenia graczy |
|---|---|
| Battle.net (preload) | 156 GB |
| Call of Duty HQ (inny gracz) | 110 GB |
| Kampania, DMZ i multiplayer bez Warzone | 124 GB |
| Z Warzone | ok. 250 GB |
| Paczki osobno (platforma niepodana) | Campaign 64,85 GB, DMZ 41,24 GB, Multiplayer 55,42 GB |
Wspólny launcher Call of Duty HQ jest obowiązkowy. Na Steamie MW4 nie jest osobną grą: paczki Campaign, Multiplayer i DMZ są jako DLC pod „Call of Duty” (Biblioteka → Call of Duty → koło zębate → Właściwości → DLC). Tam odznaczysz tryby, których nie potrzebujesz. Tak samo działa to w aplikacji Xbox na PC. Preload na PC ruszył oficjalnie 15 października 2026.
TPM 2.0 i Secure Boot: bez nich nie zagrasz online
Activision pisze wprost: „TPM 2.0 and Secure Boot are required to play Call of Duty: Modern Warfare 4 on PC”. W Black Ops 7 i Warzone gracze bez tych zabezpieczeń są tylko ograniczani (np. bez Ranked Play). W MW4 nie zagrają w żaden tryb online. Oba zabezpieczenia są częścią anty-cheata RICOCHET.
Windows 11 zwykle ma oba włączone. Na Windows 10 potrzebujesz wersji 22H2 lub nowszej. Stary TPM 1.0–1.2 nie wystarczy.
Jak sprawdzić i włączyć (według instrukcji Activision):
- Pobierz Call of Duty Secure Attestation Wizard ze strony pomocy Activision. Pokaże „System compliant” albo to, co trzeba zmienić.
- Sprawdź TPM: Win+R → wpisz
tpm.msc. Komunikat „The TPM is ready for use” jest w porządku. „Compatible TPM cannot be found” oznacza TPM wyłączony w BIOS albo brak obsługi. - Włącz TPM w BIOS/UEFI (zakładka Advanced, Security albo Trusted Computing): na Intelu Intel PTT lub Security Device Support, na AMD AMD CPU fTPM. Zapisz (zwykle F10) i uruchom ponownie.
- Włącz Secure Boot: Boot Mode ustaw na UEFI (nie Legacy, CSM wyłączony), dysk systemowy musi mieć układ GPT (nie MBR), potem włącz Secure Boot. „Secure Boot State: Unsupported” oznacza, że płyta może go nie obsługiwać.
- Przy pierwszym uruchomieniu gry pojawi się okno UAC dla CODBrokerInstaller.exe (czasem enrollaik.exe). Wybierz „Yes”. Po „No” nie zagrasz.
Płyty AMD z TPM „Manufacturer Version 3..0.” są niekompatybilne i wymagają aktualizacji BIOS (objaw: okno enrollaik.exe wraca mimo „Yes”). Gdy wszystko jest włączone, a nadal widzisz „Failed Attestation Status”, zgłoś to na support.activision.com/tpm-report.
Steam Deck i Linux: Activision nie zajął stanowiska, a Steam podaje tylko Windows.
DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 i Reflex
W opcji Resolution Scaling Technique wybierasz: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 albo Filmic SMAA T2X (domyślny antyaliasing). W becie w menu było też AMD FSR Frame Generation. Funkcje NVIDIA według producenta:
| Funkcja NVIDIA | Karty | Co daje |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 Super Resolution | RTX | upscaling we wszystkich trybach |
| DLSS 4.5 Frame Generation | RTX 40 | generowanie klatek |
| Dynamic Multi Frame Generation | RTX 50 | generowanie klatek do 6X |
| NVIDIA Reflex | wszystkie RTX | mniejsze opóźnienie |
Suwak ostrości działa z każdym upscalerem. Gra obsługuje też HDR10+, monitory ultrawide i ma ponad 800 opcji ustawień.
DLSS 5 w Modern Warfare 4 nie ma. Wszystkie materiały NVIDIA o MW4 mówią tylko o DLSS 4.5. DLSS 5 działa wyłącznie na RTX 50 i w GeForce NOW, a jedyna nazwana gra to NBA 2K27.
Ray tracing a DLSS: według GameGPU w kampanii (early access) włączenie ray tracingu blokuje DLSS, FSR i XeSS, a gra wymusza Filmic SMAA T2X. W becie RT działał razem z DLSS (test zWORMz). Sprawdź to po premierze.
Ray tracing jest bardzo kosztowny. W becie na RTX 5090 w 4K zWORMz miał ok. 90–100 FPS bez RT (DLAA) i nieco ponad 40 FPS z RT. Według GameGPU 60 FPS w 1440p z RT na maksymalnych ustawieniach dawała dopiero RTX 5090. Frame Generation podnosi licznik klatek, ale zwiększa opóźnienie: na GTX 970 zWORMz miał ponad 70 FPS z FSR Frame Generation, ale opóźnienie nazwał „szalonym” i radzi je wyłączyć.
Sterowniki
| Producent | Zalecany sterownik (Activision, stan na 16 października 2026) |
|---|---|
| AMD | 26.7.1 |
| NVIDIA | 616.56; sterownik zgodny z ASD ma wyjść 21 października 2026 |
| Intel | 32.0.101.8974 |
NVIDIA wydała 6 października 2026 sterownik Game Ready 617.42 WHQL z optymalizacjami dla MW4, ale Activision nadal wymienia 616.56. To jeszcze nie jest zapowiedziany sterownik ASD. Jeden gracz z AMD na 26.8.1 miał crashe i po powrocie do 26.7.1 było trochę lepiej.
Advanced Shader Delivery (ASD) dostarcza gotowe shadery razem z instalacją. Activision radzi zainstalować aplikację Xbox PC, niezależnie od tego, gdzie kupiłeś grę, jeśli chcesz pełny efekt ASD.
Najlepsze ustawienia do multiplayera (z bety)
Multiplayer rusza 23 października 2026. Poniższe ustawienia pochodzą z bety (sierpień 2026) i z poradników bez własnych pomiarów FPS.
Opcje PC, które warto znać:
- Enhanced FOV: tylko PC, poszerza widok przy krawędziach ekranu bez zmiany środka. Poradniki się różnią: esports.gg zaleca Off, BoostingFactory On.
- World Depth of Field i Weapon Depth of Field: rozmycie głębi osobno dla świata i broni.
- Independent / Affected: czy FOV zmienia się przy celowaniu (ADS).
- 1st Person Camera Movement (Settings → Camera) z opcją Minimal (25%). W becie resetowało się przy przełączaniu Warzone ↔ Multiplayer.
Profil rywalizacyjny według esports.gg (beta):
| Ustawienie | Wartość |
|---|---|
| Upscaling / Sharpening | NVIDIA DLSS |
| NVIDIA DLSS Preset | Performance |
| NVIDIA DLSS Model | Transformer |
| DLSS / AMD FSR Frame Generation | Off |
| Ray Tracing Reflections | Off |
| VRAM Scale Target | 80 |
| World / Weapon Motion Blur | Off |
| World / Weapon Depth of Field | Off |
| Texture Resolution | Normal |
| Shadow Quality | Very Low |
| Screen Space Reflections | Off |
| Volumetric Quality | Low |
| On-Demand Texture Streaming | Optimized |
| Field of View (FOV) | 100–110 |
Testy (nie opinie) pokazują: ray tracing obcina FPS o ponad połowę, a Frame Generation zwiększa opóźnienie, więc do rywalizacji lepiej je wyłączyć. Na słabych kartach FSR Quality w 1080p daje mało FPS i mocno rozmywa obraz.
Znane problemy i obejścia
Oficjalna lista błędów to Trello Infinity Ward. Ostatnie zmiany:
- Problem z uruchomieniem kampanii w early access w aplikacji Xbox na PC: poprawka wydana, Activision monitoruje (17 października 2026).
- Naprawione 13 października 2026: przycięcia przy nagrywaniu (np. NVIDIA ShadowPlay) i spadek FPS przy celowaniu z dodatkami Quick Draw.
Activision przy crashach radzi: chłodne, przewiewne miejsce dla PC, sprzęt zgodny z minimum, zamknięte aplikacje w tle, sterowniki w zalecanych wersjach i odinstalowanie programów do remapowania klawiszy, nakładek i nagrywania, bo mogą przeszkadzać nawet wyłączone.
Obejścia od graczy (nie są oficjalnymi poprawkami, u części osób nie działają):
| Problem | Obejście graczy |
|---|---|
| Crash przy starcie, błąd 0x00001338 | Windows → Core Isolation → Memory Integrity On, restart, weryfikacja plików (Steam: Verify Integrity of Files, Battle.net: Scan & Repair); na NVIDIA w aplikacji NVIDIA: System → Debug Mode → Enabled |
| Crash DirectX 0x887A0005 / 0x887A0006 po włączeniu ray tracingu (zgłoszenia z RX 9060 XT i RX 9070 XT) | zamknij grę, otwórz %LOCALAPPDATA%\Activision\Call of Duty\players, zrób kopię s.1.0.cod26.txt, ustaw DxrMode@0 i DxrMode@1 na Off, a DxrDenoiser@0 na Default |
| Crash zaraz po uruchomieniu (np. 0xC0000005) | Steam jako administrator, usunięcie cache shaderów, odłączenie pada przy starcie, aktualizacja BIOS |
Najczęstsze pytania
Czy Modern Warfare 4 ma DLSS 5?
Nie. Stan na 19 października 2026: MW4 ma DLSS 4.5 (Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation do 6X na RTX 50) i Reflex. NVIDIA nie wymienia MW4 wśród gier z DLSS 5.
Czy zagram w MW4 bez TPM 2.0 i Secure Boot?
Nie w trybach online: bez nich gra zablokuje Ci każdy tryb online. Instrukcja włączenia jest wyżej.
Ile GB zajmuje Modern Warfare 4 na PC?
Oficjalnie potrzebujesz 115 GB wolnego miejsca na SSD. Gracze zgłaszają ok. 110–156 GB bez Warzone i ok. 250 GB z Warzone.
Czy MW4 pójdzie na laptopie?
Activision podaje wymagania dla komputerów stacjonarnych i zastrzega, że laptopowe wersje kart mogą nie być obsługiwane. Potrzebujesz też TPM 2.0, Secure Boot i SSD.
Daty, godziny premiery i edycje opisujemy w artykule wszystko o grze, a konsole i crossplay w poradniku platformy i Switch 2.




