Requisitos del sistema en PC: Mínimo, Recomendado y Ray Tracing
Activision indica tres niveles de requisitos. MW4 no tiene un nivel «Competitive» aparte ni un nivel «Ultra 4K» sin ray tracing.
| Mínimo | Recomendado | Ray Tracing | |
|---|---|---|---|
| Objetivo | ejecutar el juego | 90 FPS en multijugador en High | ray tracing High en 4K con escalado |
| Sistema operativo | Windows 10 de 64 bits | Windows 11 de 64 bits | Windows 11 de 64 bits |
| CPU | AMD Ryzen 5 1400 / Intel Core i5-6600 | AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 7 3700X / Intel Core i7-10700K |
| RAM | 8 GB | 16 GB | 32 GB |
| Tarjeta gráfica | Radeon RX 470 / GeForce GTX 970 / GTX 1060 / Arc A580 | Radeon RX 6600 XT / GeForce RTX 3060 Ti / Arc B580 | Radeon RX 9070 XT / GeForce RTX 5070 Ti |
| VRAM (memoria de la tarjeta gráfica) | 3 GB | 8 GB | 16 GB |
| Almacenamiento | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD | 115 GB, SSD |
Qué más hace falta:
- DirectX 12 y una conexión de banda ancha. Windows con la última actualización. Las versiones Insider y beta pueden no funcionar.
- Una CPU Intel o AMD con instrucciones AVX. El juego no admite otras.
- Las tarjetas Intel Arc necesitan Resizable BAR activado.
- Los requisitos valen para PC de sobremesa. Las versiones para portátil de las tarjetas gráficas «may not be supported» (puede que no sean compatibles), dice Activision.
- En Steam necesitas un número de teléfono móvil vinculado a tu cuenta de Steam y una cuenta de Activision.
El juego elige los ajustes solo, según tu hardware. Activision promete 90 FPS con el hardware recomendado sin tocar nada a mano. Para probar tu propio PC, usa el Benchmark Tool integrado: simula una partida multijugador, muestra los FPS medios, los resultados de CPU y GPU, el ping y la latencia de entrada, y sugiere ajustes.
Discrepancias: RTX 3060 o 3060 Ti, i7-8700K o i7-8700
Las fuentes oficiales no coinciden del todo:
- CPU Intel (Recomendado): el blog de Activision, la página de PC y Steam indican el Core i7-8700K, mientras que la página de soporte de Activision indica el Core i7-8700 (sin K).
- Tarjeta NVIDIA (Recomendado): Steam indica la RTX 3060, mientras que el blog, la página de PC y el soporte indican la RTX 3060 Ti. Además, Steam muestra solo dos niveles y no da ninguna cifra de VRAM.
- El mínimo de 12 GB de RAM viene de la beta (agosto de 2026). La beta pedía un mínimo más alto (Ryzen 5 1600 / Core i5-8400, 12 GB de RAM) y una RX 6700 XT en Recomendado. La versión de lanzamiento pide menos: 8 GB de RAM y una RX 6600 XT.
La opción más segura es la variante más alta: i7-8700K y RTX 3060 Ti.
Cuánto espacio ocupa Modern Warfare 4 en PC
Oficialmente necesitas un SSD con 115 GB libres en el lanzamiento. Es un requisito de espacio libre, no un tamaño de descarga fijo. Las actualizaciones obligatorias pueden necesitar más.
Los jugadores informan de cifras distintas, según los modos que elijan:
| Qué descargas | Datos de los jugadores |
|---|---|
| Battle.net (precarga) | 156 GB |
| Call of Duty HQ (otro jugador) | 110 GB |
| Campaña, DMZ y multijugador sin Warzone | 124 GB |
| Con Warzone | unos 250 GB |
| Paquetes separados (plataforma sin indicar) | Campaña 64,85 GB, DMZ 41,24 GB, Multijugador 55,42 GB |
El lanzador compartido Call of Duty HQ es obligatorio. En Steam, MW4 no es un juego aparte: los paquetes de Campaña, Multijugador y DMZ son DLC dentro de «Call of Duty» (Biblioteca → Call of Duty → icono de engranaje → Propiedades → DLC). Ahí desmarcas los modos que no necesitas. La aplicación Xbox en PC funciona igual. La precarga en PC empezó oficialmente el 15 de octubre de 2026.
TPM 2.0 y Secure Boot: sin ellos no hay juego online
Activision lo dice claro: «TPM 2.0 and Secure Boot are required to play Call of Duty: Modern Warfare 4 on PC» (TPM 2.0 y Secure Boot son obligatorios para jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4 en PC). En Black Ops 7 y Warzone, los jugadores sin estas protecciones solo tienen restricciones (por ejemplo, no pueden jugar Ranked Play). En MW4 no pueden jugar a ningún modo online. Las dos protecciones forman parte del sistema RICOCHET Anti-Cheat.
Windows 11 suele tener las dos activadas. En Windows 10 necesitas la versión 22H2 o posterior. Un TPM antiguo 1.0–1.2 no basta.
Cómo comprobarlas y activarlas (según la guía de Activision):
- Descarga el Call of Duty Secure Attestation Wizard de la página de soporte de Activision. Muestra «System compliant» (sistema conforme) o lo que tienes que cambiar.
- Comprueba el TPM: pulsa Win+R y escribe
tpm.msc. «The TPM is ready for use» (el TPM está listo para usarse) significa que todo está bien. «Compatible TPM cannot be found» (no se encuentra un TPM compatible) significa que el TPM está desactivado en la BIOS o no es compatible. - Activa el TPM en la BIOS/UEFI (pestaña Advanced, Security o Trusted Computing): en Intel es Intel PTT o Security Device Support, en AMD es AMD CPU fTPM. Guarda (normalmente con F10) y reinicia.
- Activa Secure Boot: pon el Boot Mode en UEFI (no Legacy, con el CSM desactivado), tu unidad del sistema debe usar GPT (no MBR) y, después, activa Secure Boot. «Secure Boot State: Unsupported» significa que quizá tu placa base no lo admite.
- La primera vez que abras el juego aparece un aviso de UAC para CODBrokerInstaller.exe (a veces enrollaik.exe). Elige «Sí». Si eliges «No», no puedes jugar.
Las placas base AMD con TPM «Manufacturer Version 3..0.» son incompatibles y necesitan actualizar la BIOS (síntoma: el aviso de enrollaik.exe vuelve una y otra vez tras pulsar «Sí»). Si todo está activado y aun así ves «Failed Attestation Status», avísalo en support.activision.com/tpm-report.
Steam Deck y Linux: Activision no se ha pronunciado, y Steam solo indica Windows.
DLSS 4.5, FSR Redstone, XeSS 3 y Reflex
En la opción Resolution Scaling Technique eliges NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 o Filmic SMAA T2X (el antialiasing por defecto). El menú de la beta tenía también AMD FSR Frame Generation. Las funciones de NVIDIA según NVIDIA:
| Función de NVIDIA | Tarjetas | Qué hace |
|---|---|---|
| DLSS 4.5 Super Resolution | RTX | escalado en todos los modos |
| DLSS 4.5 Frame Generation | RTX 40 | generación de fotogramas |
| Dynamic Multi Frame Generation | RTX 50 | generación de fotogramas hasta 6X |
| NVIDIA Reflex | todas las RTX | menor latencia |
El control de nitidez funciona con todos los escaladores. El juego también admite HDR10+ y monitores ultrapanorámicos, y tiene más de 800 opciones de ajuste.
Modern Warfare 4 no tiene DLSS 5. Todo el material de NVIDIA sobre MW4 menciona solo DLSS 4.5. DLSS 5 funciona únicamente en tarjetas RTX 50 y en GeForce NOW, y el único juego citado para él es NBA 2K27.
Ray tracing y DLSS: según GameGPU, en la campaña (acceso anticipado) activar el ray tracing bloquea DLSS, FSR y XeSS, y el juego fuerza Filmic SMAA T2X. En la beta, el RT funcionaba junto con DLSS (prueba de zWORMz). Compruébalo después del lanzamiento.
El ray tracing es muy caro. En la beta, zWORMz consiguió unos 90–100 FPS en 4K con una RTX 5090 sin RT (DLAA) y poco más de 40 FPS con RT. Según GameGPU, solo una RTX 5090 llegó a 60 FPS en 1440p con RT en ajustes máximos. Frame Generation sube el contador de fotogramas, pero añade latencia: con una GTX 970, zWORMz consiguió más de 70 FPS con FSR Frame Generation, pero calificó la latencia de «crazy» (disparatada) y recomienda desactivarlo.
Controladores
| Fabricante | Controlador recomendado (Activision, a 16 de octubre de 2026) |
|---|---|
| AMD | 26.7.1 |
| NVIDIA | 616.56; el 21 de octubre de 2026 se espera un controlador compatible con ASD |
| Intel | 32.0.101.8974 |
NVIDIA publicó el controlador Game Ready 617.42 WHQL con optimizaciones para MW4 el 6 de octubre de 2026, pero Activision sigue indicando el 616.56. Todavía no es el controlador ASD anunciado. Un jugador de AMD tuvo cierres inesperados con el 26.8.1, y volver al 26.7.1 ayudó un poco.
Advanced Shader Delivery (ASD) entrega shaders (programas gráficos) precompilados con la instalación. Activision aconseja instalar la aplicación Xbox PC, da igual dónde compraras el juego, si quieres todo el beneficio de ASD.
Mejores ajustes de multijugador (de la beta)
El multijugador sale el 23 de octubre de 2026. Los ajustes de abajo vienen de la beta (agosto de 2026) y de guías sin mediciones de FPS propias.
Opciones de PC que conviene conocer:
- Enhanced FOV: solo en PC, amplía la visión en los bordes de la pantalla sin cambiar el centro. Las guías no coinciden: esports.gg recomienda Off, BoostingFactory On.
- World Depth of Field y Weapon Depth of Field: desenfoque de profundidad ajustado por separado para el mundo y para tu arma.
- Independent / Affected: si el FOV cambia cuando apuntas con la mira (ADS).
- 1st Person Camera Movement (Settings → Camera) con la opción Minimal (25 %). En la beta se restablecía al cambiar entre Warzone ↔ Multijugador.
Perfil competitivo según esports.gg (beta):
| Ajuste | Valor |
|---|---|
| Upscaling / Sharpening | NVIDIA DLSS |
| NVIDIA DLSS Preset | Performance |
| NVIDIA DLSS Model | Transformer |
| DLSS / AMD FSR Frame Generation | Off |
| Ray Tracing Reflections | Off |
| VRAM Scale Target | 80 |
| World / Weapon Motion Blur | Off |
| World / Weapon Depth of Field | Off |
| Texture Resolution | Normal |
| Shadow Quality | Very Low |
| Screen Space Reflections | Off |
| Volumetric Quality | Low |
| On-Demand Texture Streaming | Optimized |
| Field of View (FOV) | 100–110 |
Las pruebas (no las opiniones) muestran que el ray tracing recorta los FPS a menos de la mitad y que Frame Generation añade latencia, así que para jugar en competitivo es mejor desactivar ambos. En tarjetas débiles, FSR Quality en 1080p gana pocos FPS y emborrona mucho la imagen.
Problemas conocidos y soluciones alternativas
La lista oficial de errores es el tablero de Trello de Infinity Ward. Cambios recientes:
- El acceso anticipado a la campaña no arrancaba en la aplicación Xbox en PC: ya hay corrección publicada, y Activision lo vigila (17 de octubre de 2026).
- Corregido el 13 de octubre de 2026: tirones al grabar (por ejemplo, con NVIDIA ShadowPlay) y una caída de FPS al apuntar con accesorios Quick Draw.
Ante cierres inesperados, Activision aconseja: un lugar fresco y bien ventilado para el PC, hardware que cumpla el mínimo, aplicaciones en segundo plano cerradas, controladores en las versiones recomendadas y desinstalar el software de reasignación de controles, de overlays y de grabación, porque puede interferir aunque no esté en marcha.
Soluciones de jugadores (no son correcciones oficiales y no funcionan para todos):
| Problema | Solución de jugadores |
|---|---|
| Cierre al arrancar, error 0x00001338 | Windows → Aislamiento de núcleo (Core Isolation) → Integridad de memoria (Memory Integrity) activada, reiniciar, verificar los archivos (Steam: Verify Integrity of Files, Battle.net: Scan & Repair); en NVIDIA, en la aplicación NVIDIA: System → Debug Mode → Enabled |
| Cierre de DirectX 0x887A0005 / 0x887A0006 tras activar el ray tracing (informes de RX 9060 XT y RX 9070 XT) | cierra el juego, abre %LOCALAPPDATA%\Activision\Call of Duty\players, haz una copia de s.1.0.cod26.txt, pon DxrMode@0 y DxrMode@1 en Off, y DxrDenoiser@0 en Default |
| Cierre justo después de arrancar (por ejemplo 0xC0000005) | ejecuta Steam como administrador, borra la caché de shaders, desconecta el mando al arrancar, actualiza la BIOS |
Preguntas frecuentes
¿Tiene Modern Warfare 4 DLSS 5?
No. A 19 de octubre de 2026, MW4 tiene DLSS 4.5 (Super Resolution, Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation hasta 6X en RTX 50) y Reflex. NVIDIA no incluye MW4 entre los juegos con DLSS 5.
¿Puedo jugar a MW4 sin TPM 2.0 y Secure Boot?
Online no: sin ellos, el juego te bloquea todos los modos online. Los pasos para activarlos están más arriba.
¿Cuántos GB ocupa Modern Warfare 4 en PC?
Oficialmente necesitas 115 GB libres en un SSD. Los jugadores informan de unos 110–156 GB sin Warzone y unos 250 GB con Warzone.
¿Funcionará MW4 en un portátil?
Activision da requisitos para PC de sobremesa y avisa de que las versiones para portátil de las tarjetas gráficas pueden no ser compatibles. También necesitas TPM 2.0, Secure Boot y un SSD.
Las fechas de lanzamiento, las horas de salida y las ediciones están en nuestro artículo todo sobre el juego, y las consolas y el juego cruzado en la guía plataformas y Switch 2.




